Koenjonge

Guatemala
165 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Koenjonge joga?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 73,5 de 165 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 20 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 165 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (155 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 93 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 10,2 %−2,9 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 79 %
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 155 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

8,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 41 %+5 p.p. · Ø 36 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 8,1+3,9 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,06−0,21 · Ø 0,27 melhor que 3 %
Rounds com morte 68 %−5 p.p. · Ø 73 % melhor que 92 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se Koenjonge está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 155 partidas dos últimos 3 meses e 1 antes.

Kills por round (K/R)

0,67
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,68.

Padrões

Das últimas 165 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −115 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
No Inferno −59 ELO
24 partidas · 67 % de winrate
Às quintas −57 ELO, winrate 41 %

Koenjonge perde mais ELO no Ancient: −115 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,00 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 165 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % melhor que 75 %
0,63 melhor que 10 %
73,7 melhor que 20 %
0,93 melhor que 23 %
44 % de 155 duelos melhor que 19 %
47 % de 17 situações melhor que 73 %
Mirage33
64 % melhor que 90 %
0,62 melhor que 8 %
69,4 melhor que 7 %
0,94 melhor que 25 %
50 % de 90 duelos melhor que 47 %
32 % de 25 situações melhor que 32 %
Ancient24
50 % bem na média
0,64 melhor que 9 %
70,0 melhor que 6 %
0,90 melhor que 14 %
46 % de 76 duelos melhor que 24 %
21 % de 14 situações melhor que 14 %
Inferno24
67 % melhor que 91 %
0,74 melhor que 63 %
81,2 melhor que 62 %
1,06 melhor que 68 %
52 % de 92 duelos melhor que 58 %
50 % de 16 situações melhor que 77 %
Anubis21
33 % melhor que 6 %
0,70 melhor que 36 %
79,6 bem na média
0,92 melhor que 20 %
52 % de 69 duelos melhor que 59 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Cache7
29 % -
0,63 -
74,5 -
0,91-
52 % de 25 duelos -
25 % de 8 situações -
Nuke7
43 % -
0,71 -
84,5 -
0,98-
38 % de 21 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Koenjonge joga

Em 165 partidas, Koenjonge tem K/R 0,65, ADR 73,5 e rating 0,94. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,1. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,5. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 8. Em média 14,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 48 de 165 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 155 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,01. Koenjonge perde mais ELO no Ancient (−115 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+54 ELO, winrate 58 %). Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −76.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.