Koalaman

Austrália
No FACEIT desde 2017 222 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Koalaman joga?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 77,2 de 222 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,91
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 222 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 6.
Entry
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (142 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % bem na média
Percentual de kills com AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 50 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 14 em 222 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,0 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,3 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 20x 4K, 3 aces em 142 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

8,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 59 %
Dano de utility por round 8,8+4,7 · Ø 4,1 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,58+0,32 · Ø 0,26 melhor que 97 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +123
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,91, ADR em 77,0
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 222 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −18 ELO
63 partidas · 38 % de winrate
No Anubis −10 ELO
64 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +197 ELO, winrate 44 %

Koalaman perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −18 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,87 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 222 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis64
45 % melhor que 28 %
0,64 melhor que 16 %
75,9 melhor que 32 %
0,89 melhor que 18 %
42 % de 289 duelos melhor que 14 %
47 % de 49 situações melhor que 74 %
Dust 253
55 % melhor que 69 %
0,72 melhor que 54 %
79,9 melhor que 57 %
0,99 bem na média
41 % de 342 duelos melhor que 12 %
25 % de 32 situações melhor que 19 %
Ancient48
44 % melhor que 28 %
0,65 melhor que 17 %
77,8 melhor que 42 %
0,86 melhor que 10 %
49 % de 286 duelos melhor que 47 %
35 % de 31 situações melhor que 46 %
Inferno37
49 % melhor que 41 %
0,65 melhor que 23 %
76,9 melhor que 41 %
0,91 melhor que 26 %
52 % de 208 duelos melhor que 63 %
13 % de 15 situações melhor que 6 %
Cache12
58 % -
0,69 -
74,1 -
0,98-
45 % de 73 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke7
43 % -
0,58 -
65,3 -
0,78-
40 % de 48 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Koalaman joga

Em 222 partidas, Koalaman tem K/R 0,66, ADR 77,2 e rating 0,91. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,8. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,88. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 6. Em média 15,2 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 55 de 222 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 119 abaixo de 0,90. Em 142 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,96. Koalaman perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−18 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Inferno (+104 ELO, winrate 49 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +61 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +123. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,91, ADR em 77,0. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +102.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.