KmsSelfish
Histórico de nomes de KmsSelfish
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como KmsSelfish joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (227 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).
Clutch
Ponto fraco28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (3,9 %).
Utility e deaths
Média5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,03. Últimos 3 meses: 0,96 (no começo 0,90). Levemente abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 87,0. Últimos 3 meses: 79,6 (no começo 75,0). Logo acima da média (79,2).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 47 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 43 %). Levemente abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 53 %). Logo acima da média (48 %).
Melhor mês: julho 2026 com 1.742. Últimos 3 meses: 1.552 (no começo 1.742).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 38 %.
Padrões
Das últimas 295 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
KmsSelfish perde mais ELO no Nuke: −69 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 41 · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,35 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 295 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que KmsSelfish joga
Em 295 partidas, KmsSelfish tem K/R 0,70 e ADR 78,6; o rating das 278 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 8. Em média 15,4 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 81 partidas. Em 85 de 278 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 129 abaixo de 0,90. Em 227 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. KmsSelfish perde mais ELO no Nuke (−69 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Anubis (+71 ELO, winrate 47 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +32 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, ADR +4,6, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −190. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +11.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.