KmsSelfish

Japão
No FACEIT desde 2025 295 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como KmsSelfish joga?

Rating 0,95 (de 278 partidas) K/R 0,70 ADR 78,6 de 295 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 24 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 278 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (227 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−10 p.p. · Ø 38 % melhor que 7 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 51 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 6 em 295 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 40x 4K, 3 aces em 227 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 78 %
Dano de utility por round 5,6+1,4 · Ø 4,2 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,03 · Ø 0,27 melhor que 61 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,06, ADR +4,6, Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,71
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −190

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 295 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −69 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Inferno −46 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Aos domingos −35 ELO, winrate 38 %

KmsSelfish perde mais ELO no Nuke: −69 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,35 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 295 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage81
60 % melhor que 81 %
0,73 melhor que 53 %
79,1 melhor que 48 %
1,00 melhor que 48 %
47 % de 307 duelos melhor que 31 %
23 % de 39 situações melhor que 13 %
Dust 278
44 % melhor que 28 %
0,70 melhor que 39 %
79,8 melhor que 52 %
0,95 melhor que 29 %
47 % de 345 duelos melhor que 32 %
35 % de 34 situações melhor que 39 %
Anubis45
47 % melhor que 40 %
0,70 melhor que 36 %
80,3 melhor que 53 %
0,96 melhor que 30 %
43 % de 215 duelos melhor que 14 %
30 % de 20 situações melhor que 29 %
Ancient36
58 % melhor que 76 %
0,71 melhor que 37 %
79,2 melhor que 38 %
0,96 melhor que 34 %
52 % de 130 duelos melhor que 58 %
41 % de 22 situações melhor que 58 %
Nuke21
43 % melhor que 16 %
0,67 melhor que 13 %
73,2 melhor que 12 %
0,90 melhor que 9 %
39 % de 80 duelos melhor que 4 %
12 % de 17 situações melhor que 4 %
Inferno20
50 % melhor que 45 %
0,72 melhor que 54 %
81,1 melhor que 61 %
0,93 melhor que 26 %
41 % de 105 duelos melhor que 10 %
43 % de 7 situações melhor que 62 %
Cache13
23 % -
0,53 -
63,0 -
0,72-
29 % de 49 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KmsSelfish joga

Em 295 partidas, KmsSelfish tem K/R 0,70 e ADR 78,6; o rating das 278 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 8. Em média 15,4 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 81 partidas. Em 85 de 278 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 129 abaixo de 0,90. Em 227 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. KmsSelfish perde mais ELO no Nuke (−69 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Anubis (+71 ELO, winrate 47 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +32 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, ADR +4,6, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −190. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.