Kisee

Finlândia
191 partidas registradas
Última atualização:

Como Kisee joga?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,3 de 191 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 191 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (137 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %
Percentual de kills com AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % melhor que 90 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 8 em 191 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 29x 4K, 3 aces em 137 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 5,6+1,5 · Ø 4,1 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,12 · Ø 0,30 melhor que 16 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04
= Igual
Rating em 1,03, ADR em 79,0, Headshots em 48 %
▼ Piorou
Winrate −7 p.p., ELO −281

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,70). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 191 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −174 ELO
43 partidas · 28 % de winrate
No Mirage −81 ELO
71 partidas · 52 % de winrate
Às quintas +30 ELO, winrate 38 %

Kisee perde mais ELO na 1ª partida do dia: −174 ELO, 28 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,00 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 191 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % melhor que 47 %
0,77 melhor que 60 %
82,7 melhor que 57 %
1,07 melhor que 59 %
53 % de 367 duelos melhor que 57 %
38 % de 42 situações melhor que 46 %
Dust 246
46 % melhor que 27 %
0,71 melhor que 32 %
74,2 melhor que 16 %
1,03 melhor que 43 %
50 % de 207 duelos melhor que 39 %
29 % de 24 situações melhor que 24 %
Ancient35
43 % melhor que 20 %
0,70 melhor que 24 %
79,5 melhor que 34 %
0,97 melhor que 25 %
56 % de 153 duelos melhor que 70 %
44 % de 25 situações melhor que 67 %
Cache19
53 % -
0,76 -
77,9 -
1,05-
58 % de 98 duelos -
36 % de 14 situações -
Nuke16
63 % melhor que 74 %
0,68 melhor que 14 %
70,8 melhor que 5 %
0,95 melhor que 17 %
51 % de 65 duelos melhor que 42 %
57 % de 7 situações melhor que 86 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kisee joga

Em 191 partidas, Kisee tem K/R 0,73, ADR 78,3 e rating 1,03. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 75 de 191 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. Kisee perde mais ELO na 1ª partida do dia (−174 ELO, winrate 28 %). Ele manda melhor em no Ancient (+145 ELO, winrate 43 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +55 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04. Ficou pior: Winrate −7 p.p., ELO −281. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,03, ADR em 79,0, Headshots em 48 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.