Kiozy

Mongólia
76 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
ELO
2.003
Pico das últimas 76 partidas: 2.003
Rank SEA ▲ 1.177 posições
#6.637
Mongólia #1.834 no Mongólia
30 dias · antes #7.814 · melhor #5.373
Última atualização:

Como Kiozy joga?

Rating 1,15 (de 26 partidas) K/R 0,74 ADR 81,0 de 76 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 26 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 35 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerClutcherEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (26 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,9 · Ø 1,6 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 melhor que 58 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 4 em 76 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 16,6 %+3,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 26 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 4,8+0,5 · Ø 4,3 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,11 · Ø 0,28 melhor que 20 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,16, ADR +11,8, Winrate +4 p.p.
= Igual
Headshots em 54 %
▼ Piorou
ELO −170

Set 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,68). Bem acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 76 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −20 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 46 %

Kiozy perde mais ELO no Mirage: −20 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 49 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 1,78 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 76 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage20
50 % bem na média
0,79 melhor que 79 %
82,8 melhor que 67 %
1,23-
49 % de 39 duelos melhor que 43 %
43 % de 7 situações melhor que 64 %
Anubis12
58 % -
0,80 -
85,0 -
1,17-
41 % de 17 duelos -
100 % de 1 situações -
Dust 211
27 % -
0,61 -
74,8 -
0,97-
45 % de 11 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno10
50 % -
0,71 -
80,3 -
1,03-
46 % de 13 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke10
50 % -
0,81 -
86,3 -
1,19-
49 % de 35 duelos -
50 % de 8 situações -
Ancient9
67 % -
0,68 -
78,2 -
1,18-
60 % de 20 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass3
100 % -
0,71 -
67,9 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kiozy joga

Em 76 partidas, Kiozy tem K/R 0,74 e ADR 81,0; o rating das 26 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Rating com 1,15. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 16,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 13 de 26 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 5 abaixo de 0,90. Em 26 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. Kiozy perde mais ELO no Mirage (−20 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,16, ADR +11,8, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: ELO −170. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.