KinkyTail

República do Congo
173 partidas registradas
Última atualização:

Como KinkyTail joga?

Rating 1,08 K/R 0,73 ADR 78,0 de 173 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 173 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (102 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−12 p.p. · Ø 41 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 173 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 102 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 64 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 4,8+0,8 · Ø 4,0 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,03 · Ø 0,31 melhor que 61 %
Rounds com morte 64 %−7 p.p. · Ø 71 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,7, Headshots −2 p.p., ELO −154

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 173 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −120 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −30 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Às terças −178 ELO, winrate 33 %

KinkyTail perde mais ELO no Anubis: −120 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,62 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 173 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 245
60 % melhor que 74 %
0,74 melhor que 43 %
79,5 melhor que 38 %
1,14 melhor que 74 %
57 % de 105 duelos melhor que 76 %
35 % de 31 situações melhor que 40 %
Mirage45
49 % melhor que 31 %
0,75 melhor que 47 %
80,7 melhor que 43 %
1,09 melhor que 62 %
55 % de 119 duelos melhor que 67 %
39 % de 38 situações melhor que 52 %
Anubis25
52 % melhor que 41 %
0,70 melhor que 24 %
75,9 melhor que 19 %
1,02 melhor que 37 %
55 % de 66 duelos melhor que 65 %
30 % de 20 situações melhor que 28 %
Nuke24
42 % melhor que 11 %
0,72 melhor que 28 %
78,5 melhor que 30 %
1,03 melhor que 34 %
55 % de 86 duelos melhor que 62 %
53 % de 15 situações melhor que 80 %
Ancient21
57 % melhor que 61 %
0,73 melhor que 38 %
74,7 melhor que 14 %
1,07 melhor que 56 %
70 % de 40 duelos melhor que 99 %
17 % de 24 situações melhor que 7 %
Inferno8
25 % -
0,61 -
67,9 -
0,93-
41 % de 17 duelos -
45 % de 11 situações -
Cache5
60 % -
0,75 -
77,3 -
1,15-
60 % de 10 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KinkyTail joga

Em 173 partidas, KinkyTail tem K/R 0,73, ADR 78,0 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 64 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 45 partidas. Em 85 de 173 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 102 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. KinkyTail perde mais ELO no Anubis (−120 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+121 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +30 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,7, Headshots −2 p.p., ELO −154. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 52 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.