King_Kola

Kosovo
139 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como King_Kola joga?

Rating 0,87 K/R 0,61 ADR 71,4 de 139 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,87
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 40 %
Distribuição de rating de 139 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 40 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 5. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (77 partidas).

Level 5

Comparado com 696 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,6 clutch kills por partida e portanto bem na média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 51 %+7 p.p. · Ø 44 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 3 em 139 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,6 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 10,8 %−2,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 9 %
MVPs por partida 1,6−0,6 · Ø 2,2 melhor que 5 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 77 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,69 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,24).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 72 %
Dano de utility por round 6,4+2,5 · Ø 3,9 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,69+0,45 · Ø 0,24 melhor que 99 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 79 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,60, ADR em 70,5
▼ Piorou
Rating −0,07, Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −127

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,57
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,60 (no começo 0,63). Bem abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −63 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
No Ancient −30 ELO
22 partidas · 68 % de winrate
Às quartas −28 ELO, winrate 39 %

King_Kola perde mais ELO na 1ª partida do dia: −63 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,78 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
38 % melhor que 12 %
0,58 melhor que 6 %
68,2 melhor que 9 %
0,86 melhor que 14 %
43 % de 83 duelos melhor que 19 %
36 % de 28 situações melhor que 45 %
Dust 228
46 % melhor que 35 %
0,63 melhor que 18 %
70,7 melhor que 14 %
0,89 melhor que 23 %
39 % de 84 duelos melhor que 6 %
35 % de 17 situações melhor que 43 %
Ancient22
68 % melhor que 94 %
0,70 bem na média
78,6 melhor que 53 %
1,00 melhor que 67 %
46 % de 59 duelos melhor que 35 %
41 % de 22 situações melhor que 63 %
Anubis21
52 % melhor que 54 %
0,57 melhor que 3 %
67,7 melhor que 6 %
0,77 melhor que 2 %
35 % de 54 duelos melhor que 4 %
20 % de 15 situações melhor que 15 %
Inferno15
60 % melhor que 81 %
0,60 melhor que 13 %
75,7 melhor que 38 %
0,91 melhor que 30 %
50 % de 48 duelos bem na média
30 % de 10 situações melhor que 32 %
Nuke8
38 % -
0,58 -
66,3 -
0,76-
50 % de 24 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache6
17 % -
0,64 -
76,3 -
0,84-
38 % de 24 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que King_Kola joga

Em 139 partidas, King_Kola tem K/R 0,61, ADR 71,4 e rating 0,87. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,4. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 5. Em média 13,4 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 32 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 84 abaixo de 0,90. Em 77 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,94. King_Kola perde mais ELO na 1ª partida do dia (−63 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+8 ELO, winrate 38 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate. Ficou pior: Rating −0,07, Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −127. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,60, ADR em 70,5. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO −5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.