King_01

Rússia
No FACEIT desde 2020 288 partidas registradas 86 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como King_01 joga?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,8 de 288 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 288 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (221 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−6 p.p. · Ø 40 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 84 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de Zeus2 em 288 partidas
Kills de faca 13 em 288 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 46 %
4K e aces 41x 4K, 8 aces em 221 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,08 · Ø 0,30 melhor que 29 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +329
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −9,8

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,85). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 288 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −51 ELO
77 partidas · 51 % de winrate
Na 2ª partida do dia +54 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 45 %
Aos domingos +60 ELO, winrate 38 %

King_01 perde mais ELO no Dust 2: −51 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,29 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 288 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 277
51 % melhor que 47 %
0,73 melhor que 44 %
82,8 melhor que 59 %
1,01 melhor que 40 %
53 % de 470 duelos melhor que 60 %
36 % de 44 situações melhor que 44 %
Mirage75
56 % melhor que 67 %
0,77 melhor que 62 %
80,4 melhor que 47 %
1,08 melhor que 64 %
54 % de 355 duelos melhor que 66 %
35 % de 55 situações melhor que 40 %
Ancient45
29 % melhor que 3 %
0,75 bem na média
80,8 melhor que 46 %
1,02 melhor que 43 %
58 % de 161 duelos melhor que 84 %
37 % de 49 situações melhor que 47 %
Anubis40
53 % bem na média
0,71 melhor que 33 %
77,6 melhor que 29 %
1,00 melhor que 35 %
46 % de 190 duelos melhor que 19 %
30 % de 27 situações melhor que 29 %
Nuke24
46 % melhor que 22 %
0,75 melhor que 41 %
81,4 melhor que 43 %
1,03 melhor que 37 %
48 % de 107 duelos melhor que 26 %
37 % de 35 situações melhor que 47 %
Inferno19
63 % melhor que 78 %
0,74 melhor que 41 %
77,1 melhor que 21 %
1,06 melhor que 47 %
59 % de 79 duelos melhor que 80 %
40 % de 10 situações melhor que 57 %
Cache8
88 % -
0,81 -
88,7 -
1,17-
51 % de 39 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que King_01 joga

Em 288 partidas, King_01 tem K/R 0,74, ADR 80,8 e rating 1,04. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 116 de 288 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 221 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. King_01 perde mais ELO no Dust 2 (−51 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Anubis (+123 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +97 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +329. Ficou pior: K/R −0,12, Rating −0,15, ADR −9,8. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 86 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.