KinYue

Alemanha
151 partidas registradas 82 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como KinYue joga?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 89,3 de 151 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 151 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
EntryDanoRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (132 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+11 p.p. · Ø 38 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 151 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 15,2 %+2,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 94 %
4K e aces 16x 4K, 2 aces em 132 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 6,6+2,3 · Ø 4,3 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se KinYue está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 132 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,75
SetOut

Padrões

Das últimas 151 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −136 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Na 4ª partida do dia −107 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

KinYue perde mais ELO no Ancient: −136 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,31 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 151 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 249
59 % melhor que 78 %
0,81 melhor que 85 %
90,0 melhor que 90 %
1,11 melhor que 82 %
58 % de 240 duelos melhor que 86 %
41 % de 22 situações melhor que 61 %
Ancient31
45 % melhor que 28 %
0,80 melhor que 81 %
89,2 melhor que 88 %
1,07 melhor que 73 %
48 % de 192 duelos melhor que 33 %
60 % de 15 situações melhor que 91 %
Nuke20
65 % melhor que 80 %
0,77 melhor que 55 %
80,0 melhor que 38 %
1,08 melhor que 56 %
41 % de 93 duelos melhor que 5 %
42 % de 12 situações melhor que 55 %
Inferno18
44 % melhor que 20 %
0,78 melhor que 71 %
91,4 melhor que 92 %
1,06 melhor que 57 %
48 % de 99 duelos melhor que 29 %
58 % de 12 situações melhor que 88 %
Anubis14
43 % -
0,75 -
88,5 -
0,99-
52 % de 81 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache9
67 % -
0,87 -
90,7 -
1,22-
43 % de 47 duelos -
100 % de 1 situações -
Mirage8
63 % -
0,84 -
95,6 -
1,18-
51 % de 49 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KinYue joga

Em 151 partidas, KinYue tem K/R 0,80, ADR 89,3 e rating 1,10. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 89,3. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Em média 17,4 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 78 de 151 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. KinYue perde mais ELO no Ancient (−136 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+184 ELO, winrate 68 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +184 ELO. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −6.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.