KilllLex

Rússia
100 partidas registradas 14 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como KilllLex joga?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 76,5 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 44 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 38 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (45 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 31 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 35 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 100 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,7 % dos rounds e portanto levemente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 66 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 45 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 4,10,0 · Ø 4,1 bem na média
Inimigos flashados por round 0,15−0,11 · Ø 0,26 melhor que 20 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,1, Winrate +12 p.p.
= Igual
Headshots em 55 %
▼ Piorou
ELO −216

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

1,00
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 1,00. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,64). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −85 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
No Mirage −30 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −90 ELO, winrate 32 %

KilllLex perde mais ELO no Ancient: −85 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,38 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % melhor que 30 %
0,66 melhor que 24 %
75,8 melhor que 36 %
0,91 melhor que 20 %
49 % de 124 duelos melhor que 46 %
27 % de 11 situações melhor que 23 %
Dust 221
43 % melhor que 25 %
0,72 bem na média
76,3 melhor que 34 %
0,97 melhor que 40 %
53 % de 100 duelos melhor que 68 %
44 % de 16 situações melhor que 67 %
Ancient20
50 % bem na média
0,76 melhor que 69 %
82,1 melhor que 64 %
1,03 melhor que 64 %
50 % de 104 duelos bem na média
22 % de 9 situações melhor que 14 %
Anubis19
47 % melhor que 33 %
0,64 melhor que 13 %
74,3 melhor que 21 %
0,84 melhor que 6 %
50 % de 92 duelos bem na média
17 % de 12 situações melhor que 7 %
Nuke6
33 % -
0,67 -
73,8 -
0,91-
45 % de 29 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache4
75 % -
0,69 -
74,6 -
0,92-
56 % de 18 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno3
33 % -
0,60 -
67,8 -
0,74-
41 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KilllLex joga

Em 100 partidas, KilllLex tem K/R 0,69, ADR 76,5 e rating 0,93. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 7. Em média 15,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 50 % de winrate em 20 partidas. Em 30 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 45 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,43. KilllLex perde mais ELO no Ancient (−85 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−81 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −81 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,1, Winrate +12 p.p.. Ficou pior: ELO −216. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.