Kiborg6000

Rússia
191 partidas registradas 82 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Kiborg6000 joga?

Rating 0,97 (de 170 partidas) K/R 0,71 ADR 77,3 de 191 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 41 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 170 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (131 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 40 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto levemente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 35 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 191 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,8 % dos rounds e portanto levemente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,9 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 39 %
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 131 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto levemente acima da média (36 %).

Utility com efeito 38 %+2 p.p. · Ø 36 % melhor que 72 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,06 · Ø 0,26 melhor que 33 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +347
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,97
▼ Piorou
ADR −4,0, Headshots −2 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,73). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 191 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −34 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Na 2ª partida do dia −29 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Às quintas +3 ELO, winrate 29 %

Kiborg6000 perde mais ELO no Anubis: −34 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,32 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 191 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 264
41 % melhor que 20 %
0,76 melhor que 73 %
80,5 melhor que 58 %
1,05 melhor que 71 %
47 % de 233 duelos melhor que 32 %
45 % de 31 situações melhor que 70 %
Mirage49
53 % melhor que 62 %
0,71 bem na média
78,7 melhor que 52 %
0,96 melhor que 39 %
52 % de 224 duelos melhor que 63 %
42 % de 24 situações melhor que 63 %
Anubis27
48 % melhor que 37 %
0,69 melhor que 35 %
76,0 melhor que 29 %
0,97 melhor que 38 %
52 % de 139 duelos melhor que 58 %
36 % de 22 situações melhor que 41 %
Ancient16
38 % melhor que 13 %
0,66 melhor que 17 %
75,6 melhor que 24 %
0,87-
40 % de 86 duelos melhor que 5 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Inferno16
44 % melhor que 28 %
0,75 melhor que 70 %
78,5 melhor que 48 %
1,03-
53 % de 45 duelos melhor que 64 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Nuke14
36 % -
0,60 -
69,2 -
0,82-
45 % de 49 duelos -
0 % de 8 situações -
Cache4
25 % -
0,57 -
57,3 -
0,78-
31 % de 13 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kiborg6000 joga

Em 191 partidas, Kiborg6000 tem K/R 0,71 e ADR 77,3; o rating das 170 partidas com rating fica em 0,97. Em média 15,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 49 partidas. Em 52 de 170 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. Kiborg6000 perde mais ELO no Anubis (−34 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+174 ELO, winrate 53 %). A 1ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +174 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +347. Ficou pior: ADR −4,0, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,97. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +260.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.