Keyz676

Ilha Bouvet
No FACEIT desde 2022 103 partidas registradas
Última atualização:

Como Keyz676 joga?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,8 de 103 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (13 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 8 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 37 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 50 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 7 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,7 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto bem na média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 15 % sem comparação
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 103 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 11,8 % sem comparação
Rounds com 3K 5,6 % sem comparação
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 2x 4K, 1 ace em 13 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 % sem comparação
Dano de utility por round 3,5 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,21 sem comparação
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −11,6, Winrate −18 p.p., ELO −406

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,79). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +15 ELO
25 partidas · 32 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +16 ELO, winrate 46 %
Às quintas +189 ELO, winrate 48 %

Keyz676 perde mais ELO na 1ª partida do dia: +15 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,97 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 16 vitórias seguidas · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 103 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
63 % melhor que 86 %
0,79 melhor que 66 %
85,6 melhor que 68 %
1,11 melhor que 68 %
49 % de 241 duelos melhor que 31 %
41 % de 34 situações melhor que 58 %
Dust 222
50 % melhor que 36 %
0,76 melhor que 53 %
84,5 melhor que 64 %
1,02 melhor que 35 %
51 % de 136 duelos melhor que 43 %
10 % de 10 situações melhor que 2 %
Nuke10
50 % -
0,73 -
76,9 -
0,98-
58 % de 52 duelos -
67 % de 6 situações -
Ancient8
25 % -
0,67 -
70,4 -
0,91-
45 % de 29 duelos -
13 % de 8 situações -
Anubis8
50 % -
0,76 -
78,6 -
1,12-
48 % de 56 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache3
100 % -
0,67 -
70,4 -
0,90-
35 % de 20 duelos -
-
Inferno3
33 % -
0,92 -
99,5 -
1,22-
58 % de 24 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Keyz676 joga

Em 103 partidas, Keyz676 tem K/R 0,77, ADR 82,8 e rating 1,06. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 49 partidas. Em 42 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 13 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 1 ace. Keyz676 perde mais ELO na 1ª partida do dia (+15 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Mirage (+255 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +72 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −11,6, Winrate −18 p.p., ELO −406. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.