Kensuke_

Saara Ocidental
No FACEIT desde 2024 366 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
ELO ▼ 96
2.096
Pico em 30 dias: 2.236
Rank EU
#184.215
Saara Ocidental #156 no Saara Ocidental
Última atualização:

Como Kensuke_ joga?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 73,4 de 366 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 366 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (293 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 84 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 366 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 43x 4K, 3 aces em 293 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 57 %
Dano de utility por round 5,6+1,4 · Ø 4,2 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,04 · Ø 0,29 melhor que 64 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 73,2, Headshots em 42 %, Winrate em 53 %, ELO em 1.961
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,05

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 366 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −130 ELO
56 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −56 ELO
120 partidas · 55 % de winrate
Às quintas −1 ELO, winrate 48 %

Kensuke_ perde mais ELO no Anubis: −130 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,48 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 366 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2120
55 % melhor que 65 %
0,68 melhor que 22 %
72,8 melhor que 14 %
0,98 melhor que 32 %
48 % de 499 duelos melhor que 32 %
35 % de 84 situações melhor que 44 %
Mirage77
52 % bem na média
0,66 melhor que 14 %
71,2 melhor que 9 %
0,93 melhor que 17 %
46 % de 292 duelos melhor que 22 %
44 % de 54 situações melhor que 69 %
Anubis56
48 % melhor que 39 %
0,68 melhor que 24 %
75,6 melhor que 25 %
0,97 melhor que 30 %
47 % de 256 duelos melhor que 25 %
46 % de 37 situações melhor que 71 %
Inferno47
57 % melhor que 64 %
0,73 melhor que 42 %
75,5 melhor que 20 %
1,04 melhor que 44 %
47 % de 174 duelos melhor que 24 %
44 % de 32 situações melhor que 65 %
Ancient31
45 % melhor que 27 %
0,65 melhor que 12 %
72,0 melhor que 11 %
0,89 melhor que 9 %
45 % de 122 duelos melhor que 17 %
32 % de 19 situações melhor que 34 %
Nuke22
59 % melhor que 63 %
0,66 melhor que 8 %
70,0 melhor que 4 %
0,92 melhor que 10 %
45 % de 83 duelos melhor que 14 %
22 % de 9 situações melhor que 17 %
Cache8
38 % -
0,80 -
86,8 -
1,12-
49 % de 35 duelos -
29 % de 7 situações -
Vertigo3
100 % -
0,88 -
87,5 -
1,32-
60 % de 15 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kensuke_ joga

Em 366 partidas, Kensuke_ tem K/R 0,68, ADR 73,4 e rating 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,4. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 120 de 366 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 164 abaixo de 0,90. Em 293 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. Kensuke_ perde mais ELO no Anubis (−130 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Inferno (+188 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −21 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,05. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 73,2, Headshots em 42 %, Winrate em 53 %, ELO em 1.961. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.