Kensshi831

Mongólia
No FACEIT desde 2019 255 partidas registradas 100 partidas em 30 dias
ELO ▲ 285
3.040
Pico em 30 dias: 3.074
Rank NA ▲ 28 posições
#218
Mongólia #3 no Mongólia
30 dias · antes #246 · melhor #186
Última atualização:

Como Kensshi831 joga?

Rating 1,09 (de 205 partidas) K/R 0,77 ADR 83,7 de 255 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 205 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (205 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+8 p.p. · Ø 40 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,4 · Ø 1,5 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % melhor que 27 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 5 em 255 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 45x 4K, 5 aces em 205 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 4,2+0,3 · Ø 3,9 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,09 · Ø 0,32 melhor que 76 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, ADR +6,4, Winrate +15 p.p., ELO +270
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,71). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 255 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −279 ELO
61 partidas · 51 % de winrate
No Mirage −88 ELO
86 partidas · 60 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −94 ELO, winrate 53 %
Aos domingos +12 ELO, winrate 48 %

Kensshi831 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −279 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,74 · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 46 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 255 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage86
60 % melhor que 72 %
0,75 melhor que 44 %
82,3 melhor que 50 %
1,08 melhor que 54 %
55 % de 290 duelos melhor que 64 %
53 % de 45 situações melhor que 87 %
Dust 272
54 % melhor que 47 %
0,77 melhor que 55 %
84,9 melhor que 64 %
1,12 melhor que 64 %
61 % de 263 duelos melhor que 88 %
44 % de 27 situações melhor que 64 %
Ancient44
57 % melhor que 56 %
0,74 melhor que 41 %
82,4 melhor que 50 %
1,02 melhor que 36 %
54 % de 177 duelos melhor que 60 %
53 % de 15 situações melhor que 84 %
Inferno24
63 % bem na média
0,86 melhor que 75 %
91,9 melhor que 74 %
1,25 melhor que 76 %
69 % de 90 duelos melhor que 96 %
38 % de 8 situações bem na média
Anubis13
77 % -
0,82 -
85,0 -
1,16-
54 % de 52 duelos -
50 % de 10 situações -
Cache8
50 % -
0,69 -
81,9 -
1,00-
61 % de 28 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke8
50 % -
0,70 -
70,8 -
1,01-
50 % de 20 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kensshi831 joga

Em 255 partidas, Kensshi831 tem K/R 0,77 e ADR 83,7; o rating das 205 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 77 % de winrate em 13 partidas. Em 96 de 205 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 205 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. Kensshi831 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−279 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Inferno (+68 ELO, winrate 63 %). A 4ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +12 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, ADR +6,4, Winrate +15 p.p., ELO +270. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 100 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +256.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.