Kennyzadas

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2014 103 partidas registradas 82 partidas em 30 dias
ELO ▲ 312
2.157
Pico em 30 dias: 2.157
Rank EU
#153.766
Coreia do Sul #2.082 no Coreia do Sul
Última atualização:

Como Kennyzadas joga?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 85,5 de 103 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,48 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (82 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 1 em 103 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,8 %+1,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 90 %
4K e aces 32x 4K, 5 aces em 82 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,02 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,02−0,26 · Ø 0,28 melhor que 1 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,23, Rating +0,35, ADR +20,6, Winrate +23 p.p., ELO +334
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −7 p.p.

Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,62). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −20 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −7 ELO, winrate 35 %
Aos domingos ±0 ELO, winrate 38 %

Kennyzadas perde mais ELO no Mirage: −20 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 52 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 3,25 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 103 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage28
43 % melhor que 20 %
0,78 melhor que 71 %
85,9 melhor que 76 %
1,05 melhor que 59 %
49 % de 118 duelos melhor que 40 %
50 % de 14 situações melhor que 80 %
Dust 221
62 % melhor que 84 %
0,81 melhor que 79 %
87,7 melhor que 81 %
1,14 melhor que 81 %
50 % de 113 duelos melhor que 42 %
33 % de 6 situações melhor que 39 %
Cache14
64 % -
1,04 -
102,2 -
1,52-
61 % de 54 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno13
62 % -
0,89 -
90,4 -
1,28-
70 % de 43 duelos -
43 % de 7 situações -
Anubis12
33 % -
0,65 -
70,8 -
0,89-
40 % de 53 duelos -
22 % de 9 situações -
Ancient11
27 % -
0,68 -
76,1 -
0,90-
68 % de 28 duelos -
13 % de 8 situações -
Nuke4
0 % -
0,76 -
76,5 -
1,05-
33 % de 18 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kennyzadas joga

Em 103 partidas, Kennyzadas tem K/R 0,81, ADR 85,5 e rating 1,12. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 46 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 5 aces. Kennyzadas perde mais ELO no Mirage (−20 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+47 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate, +22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,23, Rating +0,35, ADR +20,6, Winrate +23 p.p., ELO +334. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +69.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.