Kemosabe

Dinamarca
No FACEIT desde 2020 328 partidas registradas 102 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Kemosabe joga?

Rating 1,00 (de 278 partidas) K/R 0,71 ADR 76,5 de 328 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 278 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (267 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,6 % dos rounds e portanto logo acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 43x 4K, 3 aces em 267 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 2,9−1,4 · Ø 4,3 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,11 · Ø 0,28 melhor que 20 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +5,8
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 328 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −102 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
No Mirage −45 ELO
76 partidas · 51 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 43 %
Aos domingos −100 ELO, winrate 46 %

Kemosabe perde mais ELO no Dust 2: −102 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,26 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 328 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % melhor que 52 %
0,70 melhor que 37 %
76,4 melhor que 34 %
0,97 melhor que 36 %
56 % de 356 duelos melhor que 81 %
53 % de 30 situações melhor que 85 %
Inferno51
59 % melhor que 68 %
0,76 melhor que 62 %
77,9 melhor que 34 %
1,10 melhor que 68 %
55 % de 189 duelos melhor que 66 %
59 % de 29 situações melhor que 88 %
Ancient48
42 % melhor que 20 %
0,72 melhor que 43 %
77,7 melhor que 33 %
0,99 melhor que 41 %
54 % de 252 duelos melhor que 67 %
31 % de 26 situações melhor que 32 %
Nuke45
62 % melhor que 72 %
0,76 bem na média
80,5 melhor que 40 %
1,11 melhor que 63 %
57 % de 208 duelos melhor que 72 %
45 % de 29 situações melhor que 64 %
Dust 238
39 % melhor que 15 %
0,62 melhor que 7 %
68,3 melhor que 5 %
0,84 melhor que 5 %
42 % de 168 duelos melhor que 11 %
64 % de 14 situações melhor que 96 %
Anubis32
53 % bem na média
0,72 melhor que 44 %
79,1 melhor que 44 %
0,99 melhor que 40 %
52 % de 128 duelos melhor que 56 %
45 % de 22 situações melhor que 73 %
Cache27
59 % -
0,70 -
76,2 -
0,98-
49 % de 132 duelos -
25 % de 16 situações -
Vertigo9
22 % -
0,67 -
72,3 -
0,88-
49 % de 45 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kemosabe joga

Em 328 partidas, Kemosabe tem K/R 0,71 e ADR 76,5; o rating das 278 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 9. Em média 16,0 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 45 partidas. Em 103 de 278 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 109 abaixo de 0,90. Em 267 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,01. Kemosabe perde mais ELO no Dust 2 (−102 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Inferno (+56 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +5,8. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −10 p.p.. Últimos 30 dias: 102 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.