KeithGBE

Irlanda
No FACEIT desde 2014 71 partidas registradas
ELO
2.137
Pico das últimas 71 partidas: 2.156
Rank NA ▼ 395 posições
#5.159
Irlanda #9 no Irlanda
30 dias · antes #4.764 · melhor #4.712
Última atualização:

Como KeithGBE joga?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 83,7 de 71 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 71 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (37 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 31 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 13 %

Clutch

Média
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+14 p.p. · Ø 39 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 26 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 13 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 melhor que 54 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 71 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 37 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

45 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 5,2+1,0 · Ø 4,2 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,03 · Ø 0,29 melhor que 61 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 70 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ELO em 2.125
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −10,9, Headshots −3 p.p., Winrate −19 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,78). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 71 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −1 ELO
22 partidas · 41 % de winrate

KeithGBE perde mais ELO no Dust 2: −1 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,07 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 71 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 222
41 % melhor que 17 %
0,71 melhor que 36 %
83,8 melhor que 68 %
1,01 melhor que 42 %
50 % de 106 duelos melhor que 43 %
50 % de 12 situações melhor que 81 %
Inferno22
82 % melhor que 99 %
0,74 melhor que 44 %
83,5 melhor que 59 %
1,08 melhor que 55 %
48 % de 86 duelos melhor que 24 %
25 % de 4 situações melhor que 19 %
Nuke14
43 % -
0,74 -
81,1 -
1,03-
50 % de 70 duelos -
67 % de 12 situações -
Cache5
80 % -
0,74 -
88,3 -
1,00-
52 % de 21 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis3
33 % -
0,57 -
72,3 -
0,80-
27 % de 15 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KeithGBE joga

Em 71 partidas, KeithGBE tem K/R 0,73, ADR 83,7 e rating 1,04. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 82 % de winrate em 22 partidas. Em 27 de 71 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 37 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,11. KeithGBE perde mais ELO no Dust 2 (−1 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Inferno (+25 ELO, winrate 82 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +15 ELO. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −10,9, Headshots −3 p.p., Winrate −19 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.125. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.