Keiske666

Portugal
114 partidas registradas
Última atualização:

Como Keiske666 joga?

Rating 0,96 (de 77 partidas) K/R 0,71 ADR 76,8 de 114 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 77 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (17 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 13 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 49 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 38 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 9 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,0 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 19 % sem comparação
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 114 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,1 % sem comparação
Rounds com 3K 4,8 % sem comparação
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 3x 4K, 0 aces em 17 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 24 % sem comparação
Dano de utility por round 1,0 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,13 sem comparação
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se Keiske666 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 17 partidas dos últimos 3 meses e 97 antes.

Kills por round (K/R)

0,73
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75.

Padrões

Das últimas 114 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −18 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
Na 1ª partida do dia −18 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Às terças ±0 ELO, winrate 32 %

Keiske666 perde mais ELO no Mirage: −18 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,45 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 114 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 239
46 % melhor que 32 %
0,76 melhor que 67 %
79,7 melhor que 51 %
1,05 melhor que 63 %
51 % de 156 duelos melhor que 54 %
33 % de 15 situações melhor que 34 %
Mirage33
36 % melhor que 8 %
0,73 melhor que 53 %
80,8 melhor que 58 %
0,93 melhor que 22 %
46 % de 164 duelos melhor que 25 %
44 % de 9 situações melhor que 68 %
Anubis18
39 % melhor que 15 %
0,66 melhor que 19 %
70,6 melhor que 9 %
0,98-
45 % de 109 duelos melhor que 20 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Nuke12
50 % -
0,67 -
69,4 -
0,85-
39 % de 41 duelos -
67 % de 6 situações -
Ancient6
50 % -
0,69 -
76,1 -
0,90-
53 % de 51 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno3
67 % -
0,72 -
75,8 -
1,04-
39 % de 18 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Keiske666 joga

Em 114 partidas, Keiske666 tem K/R 0,71 e ADR 76,8; o rating das 77 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 8. Em média 15,8 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 50 % de winrate em 12 partidas. Em 22 de 77 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 17 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,06. Keiske666 perde mais ELO no Mirage (−18 ELO, winrate 36 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.