KeineEIo

Alemanha
No FACEIT desde 2024 351 partidas registradas 104 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como KeineEIo joga?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,0 de 351 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 351 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (263 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 7 em 351 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 63 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 41x 4K, 7 aces em 263 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 4,10,0 · Ø 4,1 bem na média
Inimigos flashados por round 0,17−0,13 · Ø 0,30 melhor que 14 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,08
= Igual
ADR em 82,8, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., ELO −256

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,73). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 351 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −151 ELO
30 partidas · 40 % de winrate
No Mirage −136 ELO
33 partidas · 30 % de winrate
Às quintas −129 ELO, winrate 40 %

KeineEIo perde mais ELO no Nuke: −151 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,50 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 53 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 351 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 297
58 % melhor que 69 %
0,78 melhor que 65 %
84,4 melhor que 65 %
1,11 melhor que 69 %
53 % de 497 duelos melhor que 55 %
29 % de 59 situações melhor que 24 %
Ancient79
53 % bem na média
0,72 melhor que 33 %
78,8 melhor que 30 %
1,03 melhor que 43 %
53 % de 390 duelos bem na média
38 % de 42 situações bem na média
Inferno46
50 % melhor que 28 %
0,75 melhor que 44 %
80,9 melhor que 33 %
1,10 bem na média
50 % de 220 duelos melhor que 22 %
52 % de 27 situações melhor que 80 %
Cache37
57 % -
0,79 -
85,6 -
1,11-
58 % de 183 duelos -
34 % de 32 situações -
Mirage33
30 % melhor que 1 %
0,76 melhor que 55 %
82,1 melhor que 54 %
1,04 melhor que 48 %
49 % de 144 duelos melhor que 33 %
26 % de 27 situações melhor que 14 %
Nuke30
40 % melhor que 10 %
0,78 melhor que 58 %
84,4 melhor que 58 %
1,06 bem na média
57 % de 142 duelos melhor que 72 %
37 % de 19 situações melhor que 42 %
Anubis28
64 % melhor que 83 %
0,68 melhor que 17 %
76,4 melhor que 24 %
0,95 melhor que 18 %
53 % de 154 duelos melhor que 55 %
41 % de 17 situações melhor que 56 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KeineEIo joga

Em 351 partidas, KeineEIo tem K/R 0,76, ADR 82,0 e rating 1,07. Em média 16,6 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 28 partidas. Em 165 de 351 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 122 abaixo de 0,90. Em 263 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,12. KeineEIo perde mais ELO no Nuke (−151 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+341 ELO, winrate 63 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 63 % de winrate, +341 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,08. Ficou pior: Headshots −5 p.p., ELO −256. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,8, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 104 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +44.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.