Keep_Walking

Catar
No FACEIT desde 2023 214 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Keep_Walking joga?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,5 de 214 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 214 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (172 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 5 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 6 em 214 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 27x 4K, 4 aces em 172 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 5,4+1,1 · Ø 4,3 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,06 · Ø 0,28 melhor que 70 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., ELO +318
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,9, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,78). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 214 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −119 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
No Anubis −64 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +57 ELO, winrate 42 %
Às terças −28 ELO, winrate 45 %

Keep_Walking perde mais ELO no Nuke: −119 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,52 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 214 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % melhor que 69 %
0,71 melhor que 41 %
80,8 melhor que 57 %
0,96 melhor que 33 %
48 % de 238 duelos melhor que 37 %
35 % de 23 situações melhor que 42 %
Dust 251
49 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 43 %
79,7 bem na média
1,00 melhor que 48 %
45 % de 279 duelos melhor que 21 %
53 % de 15 situações melhor que 86 %
Anubis33
55 % melhor que 60 %
0,72 melhor que 44 %
84,1 melhor que 68 %
1,03 melhor que 54 %
49 % de 201 duelos melhor que 39 %
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Ancient29
59 % melhor que 75 %
0,70 melhor que 31 %
77,2 melhor que 30 %
0,98 melhor que 36 %
40 % de 161 duelos melhor que 4 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Nuke24
50 % melhor que 36 %
0,73 melhor que 35 %
77,1 melhor que 23 %
1,03 melhor que 40 %
54 % de 123 duelos melhor que 57 %
40 % de 15 situações bem na média
Inferno15
47 % melhor que 28 %
0,78 melhor que 71 %
88,6 melhor que 85 %
1,04 bem na média
53 % de 100 duelos melhor que 54 %
40 % de 5 situações melhor que 57 %
Cache5
40 % -
0,60 -
77,6 -
0,78-
38 % de 40 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Keep_Walking joga

Em 214 partidas, Keep_Walking tem K/R 0,72, ADR 80,5 e rating 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 29 partidas. Em 73 de 214 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 96 abaixo de 0,90. Em 172 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. Keep_Walking perde mais ELO no Nuke (−119 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+59 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, −61 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., ELO +318. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,9, Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.