KeNiiiz

Taiwan
No FACEIT desde 2020 145 partidas registradas
ELO ▲ 57
2.807
Pico em 30 dias: 2.807
Rank SEA ▼ 2 posições
#331
Taiwan #6 no Taiwan
30 dias · antes #329 · melhor #317
Última atualização:

Como KeNiiiz joga?

Rating 1,12 (de 95 partidas) K/R 0,83 ADR 86,9 de 145 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 95 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (65 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−7 p.p. · Ø 41 % melhor que 25 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

27 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 27 %−25 p.p. · Ø 52 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 77 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 145 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 18 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 90 %
4K e aces 17x 4K, 2 aces em 65 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 3,9−0,1 · Ø 4,0 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,30−0,01 · Ø 0,31 melhor que 49 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +30 p.p., ELO +210
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,17, Rating −0,28, ADR −10,6, Winrate −20 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,92). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 145 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −60 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
No Inferno −31 ELO
32 partidas · 63 % de winrate
Aos sábados +113 ELO, winrate 50 %

KeNiiiz perde mais ELO na 3ª partida do dia: −60 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,17 · Ancient
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 145 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient46
48 % melhor que 31 %
0,84 melhor que 84 %
89,5 melhor que 81 %
1,18 melhor que 85 %
50 % de 122 duelos melhor que 37 %
26 % de 31 situações melhor que 21 %
Inferno32
63 % melhor que 66 %
0,85 melhor que 76 %
86,6 melhor que 58 %
1,17 melhor que 64 %
48 % de 66 duelos melhor que 16 %
45 % de 11 situações melhor que 64 %
Anubis26
69 % melhor que 91 %
0,81 melhor que 76 %
84,0 melhor que 62 %
1,09 melhor que 61 %
58 % de 65 duelos melhor que 79 %
44 % de 9 situações melhor que 64 %
Dust 222
36 % melhor que 5 %
0,79 melhor que 68 %
85,9 melhor que 71 %
1,03 melhor que 39 %
51 % de 76 duelos melhor que 43 %
48 % de 23 situações melhor que 75 %
Mirage8
50 % -
0,65 -
68,0 -
0,77-
40 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache6
100 % -
1,00 -
99,0 -
1,42-
57 % de 7 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke3
100 % -
1,02 -
99,3 -
1,49-
100 % de 8 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KeNiiiz joga

Em 145 partidas, KeNiiiz tem K/R 0,83 e ADR 86,9; o rating das 95 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 27 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,9 kills por partida, 27 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 69 % de winrate em 26 partidas. Em 45 de 95 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 65 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,34. KeNiiiz perde mais ELO na 3ª partida do dia (−60 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+122 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +122 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +30 p.p., ELO +210. Ficou pior: K/R −0,17, Rating −0,28, ADR −10,6, Winrate −20 p.p.. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.