KcDq_

França
No FACEIT desde 2025 210 partidas registradas 127 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 39m 26s

Como KcDq_ joga?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 86,8 de 210 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 210 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (200 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+14 p.p. · Ø 39 % melhor que 98 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 2 em 210 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 83 %
4K e aces 57x 4K, 6 aces em 200 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 6,4+2,2 · Ø 4,2 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,01 · Ø 0,29 melhor que 54 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se KcDq_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 200 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,76
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83.

Padrões

Das últimas 210 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia +27 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +32 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +105 ELO, winrate 50 %
Aos domingos +42 ELO, winrate 43 %

KcDq_ perde mais ELO na 4ª partida do dia: +27 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 50 · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,78 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 210 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 268
50 % melhor que 44 %
0,81 melhor que 78 %
87,7 melhor que 78 %
1,14 melhor que 79 %
48 % de 316 duelos melhor que 31 %
57 % de 23 situações melhor que 91 %
Inferno38
66 % melhor que 80 %
0,78 melhor que 62 %
86,9 melhor que 71 %
1,13 melhor que 70 %
54 % de 181 duelos bem na média
43 % de 14 situações melhor que 62 %
Nuke28
46 % melhor que 19 %
0,80 melhor que 65 %
92,0 melhor que 86 %
1,09 melhor que 60 %
55 % de 157 duelos melhor que 62 %
67 % de 15 situações melhor que 95 %
Anubis24
67 % melhor que 89 %
0,73 melhor que 43 %
82,0 melhor que 53 %
1,03 melhor que 46 %
49 % de 101 duelos melhor que 36 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Mirage21
67 % melhor que 92 %
0,76 melhor que 57 %
82,2 melhor que 55 %
1,08 melhor que 63 %
58 % de 109 duelos melhor que 83 %
53 % de 15 situações melhor que 86 %
Cache17
47 % -
0,77 -
88,4 -
1,10-
53 % de 78 duelos -
57 % de 7 situações -
Ancient11
36 % -
0,72 -
84,5 -
0,97-
44 % de 59 duelos -
33 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KcDq_ joga

Em 210 partidas, KcDq_ tem K/R 0,78, ADR 86,8 e rating 1,10. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 101 de 210 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 200 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,18. KcDq_ perde mais ELO na 4ª partida do dia (+27 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+153 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +28 ELO. Últimos 30 dias: 127 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.