Kayoshikai

Cazaquistão
No FACEIT desde 2017 105 partidas registradas 63 partidas em 30 dias
ELO ▼ 52
2.550
Pico em 30 dias: 2.602
Rank EU
#44.562
Cazaquistão #1.517 no Cazaquistão
Última atualização:

Como Kayoshikai joga?

Rating 1,04 (de 64 partidas) K/R 0,74 ADR 80,5 de 105 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 64 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 105 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 64 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 85 %
Dano de utility por round 4,0−0,1 · Ø 4,1 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,05 · Ø 0,30 melhor que 65 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 81,6
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,72). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 105 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −25 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 50 %
Aos sábados ±0 ELO, winrate 50 %

Kayoshikai perde mais ELO no Dust 2: −25 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,09 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 50 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 105 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % melhor que 72 %
0,77 melhor que 60 %
84,7 melhor que 66 %
1,07 melhor que 59 %
51 % de 140 duelos melhor que 45 %
45 % de 20 situações melhor que 70 %
Dust 224
33 % melhor que 4 %
0,62 melhor que 4 %
70,7 melhor que 7 %
0,83-
38 % de 40 duelos melhor que 2 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Ancient16
56 % melhor que 60 %
0,73 melhor que 37 %
78,4 melhor que 28 %
1,00-
47 % de 34 duelos melhor que 21 %
0 % de 5 situações melhor que 1 %
Anubis12
75 % -
0,84 -
87,4 -
1,23-
64 % de 22 duelos -
63 % de 8 situações -
Nuke7
71 % -
0,76 -
78,5 -
1,10-
67 % de 12 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kayoshikai joga

Em 105 partidas, Kayoshikai tem K/R 0,74 e ADR 80,5; o rating das 64 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 22 de 64 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,26. Kayoshikai perde mais ELO no Dust 2 (−25 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+26 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −25 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 81,6. Últimos 30 dias: 63 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.