Katana63

Mongólia
No FACEIT desde 2024 185 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
ELO ▲ 159
2.791
Pico em 30 dias: 2.791
Rank SEA ▲ 434 posições
#352
Mongólia #90 no Mongólia
30 dias · antes #786 · melhor #352
Última atualização:
Próxima atualização possível em 15m 8s

Como Katana63 joga?

Rating 1,12 (de 154 partidas) K/R 0,80 ADR 88,5 de 185 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 158 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (110 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %0 p.p. · Ø 41 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 1 em 189 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 17,2 %+3,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 74 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 23x 4K, 3 aces em 110 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 20 %
Dano de utility por round 3,0−1,0 · Ø 4,0 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,07 · Ø 0,31 melhor que 30 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +4,4, ELO +186
= Igual
Rating em 1,13, Headshots em 55 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 189 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −32 ELO
28 partidas · 64 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −60 ELO, winrate 45 %
Aos domingos +19 ELO, winrate 52 %

Katana63 perde mais ELO no Ancient: −32 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 189 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % melhor que 57 %
0,79 melhor que 66 %
87,9 melhor que 78 %
1,09 melhor que 62 %
54 % de 287 duelos melhor que 61 %
48 % de 29 situações melhor que 78 %
Dust 255
56 % melhor que 60 %
0,84 melhor que 84 %
91,7 melhor que 88 %
1,18 melhor que 83 %
53 % de 264 duelos melhor que 55 %
30 % de 23 situações melhor que 26 %
Ancient28
64 % melhor que 82 %
0,80 melhor que 71 %
90,3 melhor que 83 %
1,13 melhor que 74 %
45 % de 140 duelos melhor que 13 %
50 % de 14 situações melhor que 78 %
Anubis13
31 % -
0,70 -
83,4 -
0,87-
54 % de 67 duelos -
50 % de 8 situações -
Inferno12
67 % -
0,76 -
78,7 -
1,19-
40 % de 45 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke8
88 % -
0,91 -
95,8 -
1,29-
74 % de 31 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache4
50 % -
0,82 -
88,9 -
1,09-
50 % de 18 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Katana63 joga

Em 185 partidas, Katana63 tem K/R 0,80 e ADR 88,5; o rating das 154 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 88,5. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 86 de 158 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 110 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,22. Katana63 perde mais ELO no Ancient (−32 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+69 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +69 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +4,4, ELO +186. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,13, Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +106.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.