Karisica

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2023 103 partidas registradas
Última atualização:

Como Karisica joga?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,3 de 103 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 17 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,7 · Ø 1,6 melhor que 2 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 69 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 103 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 18x 4K, 3 aces em 72 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,15 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 5,1+0,8 · Ø 4,3 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,13 · Ø 0,28 melhor que 16 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,02, ADR em 77,5, ELO em 1.989
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,72). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −52 ELO
30 partidas · 40 % de winrate

Karisica perde mais ELO na 1ª partida do dia: −52 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,97 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 103 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 231
42 % melhor que 23 %
0,73 melhor que 55 %
79,9 melhor que 51 %
1,03 melhor que 60 %
59 % de 143 duelos melhor que 88 %
25 % de 16 situações melhor que 19 %
Ancient21
52 % bem na média
0,78 melhor que 73 %
79,6 melhor que 45 %
1,08 melhor que 76 %
57 % de 110 duelos melhor que 80 %
43 % de 14 situações melhor que 61 %
Mirage18
44 % melhor que 27 %
0,63 melhor que 12 %
68,0 melhor que 6 %
0,90 melhor que 17 %
51 % de 77 duelos melhor que 55 %
17 % de 6 situações melhor que 7 %
Anubis15
47 % melhor que 34 %
0,73 melhor que 48 %
79,9 melhor que 49 %
1,06 melhor que 65 %
51 % de 70 duelos bem na média
75 % de 4 situações melhor que 98 %
Inferno10
50 % -
0,77 -
82,8 -
1,09-
61 % de 49 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke6
50 % -
0,76 -
73,1 -
0,99-
56 % de 27 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Karisica joga

Em 103 partidas, Karisica tem K/R 0,73, ADR 77,3 e rating 1,02. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 9. Em média 16,1 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 52 % de winrate em 21 partidas. Em 34 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. Karisica perde mais ELO na 1ª partida do dia (−52 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+27 ELO, winrate 42 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,02, ADR em 77,5, ELO em 1.989.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.