Kariq007

Polônia
No FACEIT desde 2023 253 partidas registradas 92 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Kariq007 joga?

Rating 1,06 (de 203 partidas) K/R 0,78 ADR 85,6 de 253 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 203 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (183 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 58 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 65 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 36 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 24 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 8 em 253 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 81 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 81 %
4K e aces 31x 4K, 2 aces em 183 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,13 · Ø 0,29 melhor que 82 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +225
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,06, ADR em 84,6, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,97. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 253 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −50 ELO
65 partidas · 40 % de winrate
No Cache −26 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
Às quartas +22 ELO, winrate 24 %

Kariq007 perde mais ELO no Dust 2: −50 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,25 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 253 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
41 % melhor que 16 %
0,76 melhor que 61 %
84,3 melhor que 69 %
1,00 melhor que 42 %
51 % de 264 duelos bem na média
29 % de 28 situações melhor que 23 %
Dust 265
40 % melhor que 14 %
0,74 bem na média
82,5 melhor que 61 %
0,97 melhor que 29 %
50 % de 260 duelos melhor que 43 %
30 % de 33 situações melhor que 29 %
Ancient47
55 % melhor que 58 %
0,84 melhor que 89 %
90,7 melhor que 90 %
1,21 melhor que 94 %
51 % de 150 duelos bem na média
41 % de 29 situações melhor que 61 %
Cache22
55 % -
0,74 -
80,3 -
0,99-
51 % de 74 duelos -
56 % de 9 situações -
Anubis19
79 % melhor que 99 %
0,82 melhor que 85 %
88,2 melhor que 86 %
1,14 melhor que 84 %
56 % de 85 duelos melhor que 75 %
54 % de 13 situações melhor que 86 %
Inferno13
62 % -
0,82 -
88,5 -
1,09-
54 % de 54 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke12
67 % -
0,87 -
91,9 -
1,27-
73 % de 30 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kariq007 joga

Em 253 partidas, Kariq007 tem K/R 0,78 e ADR 85,6; o rating das 203 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 79 % de winrate em 19 partidas. Em 85 de 203 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 183 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,08. Kariq007 perde mais ELO no Dust 2 (−50 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+67 ELO, winrate 89 %). A 4ª partida do dia rende mais: 89 % de winrate, +67 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +225. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,06, ADR em 84,6, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 92 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.