Karikelley

Islândia
147 partidas registradas
Última atualização:

Como Karikelley joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,1 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 147 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 147 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,5 %+2,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,09 · Ø 0,28 melhor que 26 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +10,5, Headshots +4 p.p., Winrate +9 p.p.
= Igual
ELO em 2.318
▼ Piorou
Nada claro

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,67). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −40 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −23 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +59 ELO, winrate 43 %
Às quartas −53 ELO, winrate 29 %

Karikelley perde mais ELO na 1ª partida do dia: −40 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,23 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis47
47 % melhor que 32 %
0,76 melhor que 62 %
81,2 melhor que 54 %
1,05 melhor que 57 %
55 % de 201 duelos melhor que 71 %
30 % de 30 situações melhor que 32 %
Mirage25
40 % melhor que 13 %
0,70 melhor que 33 %
73,5 melhor que 18 %
0,99 melhor que 39 %
43 % de 77 duelos melhor que 11 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Ancient23
48 % melhor que 40 %
0,80 melhor que 75 %
83,2 melhor que 59 %
1,13 melhor que 81 %
51 % de 92 duelos bem na média
29 % de 17 situações melhor que 26 %
Nuke19
63 % melhor que 74 %
0,78 melhor que 58 %
80,9 melhor que 41 %
1,10 melhor que 62 %
54 % de 69 duelos melhor que 57 %
44 % de 18 situações melhor que 62 %
Dust 216
50 % melhor que 44 %
0,79 melhor que 74 %
81,5 melhor que 53 %
1,10 melhor que 72 %
47 % de 72 duelos melhor que 26 %
14 % de 7 situações melhor que 4 %
Cache11
36 % -
0,69 -
78,3 -
0,94-
39 % de 44 duelos -
20 % de 5 situações -
Vertigo6
67 % -
0,75 -
87,4 -
1,02-
41 % de 29 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Karikelley joga

Em 147 partidas, Karikelley tem K/R 0,75, ADR 80,1 e rating 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 59 de 147 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Karikelley perde mais ELO na 1ª partida do dia (−40 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+78 ELO, winrate 47 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +10,5, Headshots +4 p.p., Winrate +9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.318.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.