Karic

Polônia
No FACEIT desde 2015 197 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Karic joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 77,3 de 197 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 197 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (139 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 197 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 20x 4K, 3 aces em 139 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,5+1,3 · Ø 4,2 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,06 · Ø 0,29 melhor que 67 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +103
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,98, ADR em 77,6
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,67). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 197 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −51 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Na 4ª partida do dia −51 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Aos domingos +55 ELO, winrate 41 %

Karic perde mais ELO no Cache: −51 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,83 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 197 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % melhor que 58 %
0,67 melhor que 18 %
73,4 melhor que 14 %
0,95 melhor que 22 %
44 % de 222 duelos melhor que 13 %
38 % de 39 situações bem na média
Anubis39
49 % melhor que 36 %
0,72 melhor que 38 %
80,3 melhor que 45 %
0,99 melhor que 33 %
48 % de 178 duelos melhor que 31 %
35 % de 23 situações melhor que 42 %
Ancient33
55 % melhor que 60 %
0,70 melhor que 28 %
79,9 melhor que 40 %
1,01 melhor que 42 %
43 % de 175 duelos melhor que 11 %
20 % de 15 situações melhor que 11 %
Cache31
48 % -
0,77 -
82,9 -
1,08-
50 % de 136 duelos -
26 % de 23 situações -
Dust 221
33 % melhor que 4 %
0,60 melhor que 2 %
69,2 melhor que 4 %
0,83 melhor que 2 %
34 % de 83 duelos melhor que 1 %
50 % de 8 situações melhor que 81 %
Nuke11
64 % -
0,68 -
77,8 -
0,99-
54 % de 39 duelos -
14 % de 7 situações -
Inferno4
0 % -
0,58 -
70,3 -
0,80-
47 % de 19 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Karic joga

Em 197 partidas, Karic tem K/R 0,69, ADR 77,3 e rating 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,5. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 65 de 197 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 139 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. Karic perde mais ELO no Cache (−51 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+213 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 70 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +103. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,98, ADR em 77,6. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +96.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.