Karanni

EUA
No FACEIT desde 2015 382 partidas registradas 110 partidas em 30 dias
ELO ▲ 243
2.839
Pico em 30 dias: 2.871
Rank NA ▲ 47 posições
#470
EUA #251 no EUA
30 dias · antes #517 · melhor #410
Última atualização:

Como Karanni joga?

Rating 1,08 (de 299 partidas) K/R 0,79 ADR 83,1 de 382 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 298 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (233 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 94 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %0 p.p. · Ø 41 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

32 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 32 %−20 p.p. · Ø 52 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 85 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 2,7 dos últimos 298
Kills de faca 3 em 298 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 40x 4K, 6 aces em 233 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 2,0−2,0 · Ø 4,0 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,10 · Ø 0,31 melhor que 22 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +25 p.p., ELO +244
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,08, ADR em 82,1, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 298 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −132 ELO
86 partidas · 45 % de winrate
Às sextas +74 ELO, winrate 40 %

Karanni perde mais ELO no Mirage: −132 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,45 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 298 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage86
45 % melhor que 18 %
0,78 melhor que 62 %
83,0 melhor que 55 %
1,07 melhor que 55 %
56 % de 323 duelos melhor que 73 %
48 % de 81 situações melhor que 78 %
Dust 276
53 % melhor que 48 %
0,76 melhor que 53 %
82,2 melhor que 52 %
1,05 melhor que 46 %
63 % de 322 duelos melhor que 93 %
33 % de 40 situações melhor que 35 %
Anubis50
66 % melhor que 86 %
0,86 melhor que 90 %
87,3 melhor que 77 %
1,22 melhor que 90 %
64 % de 211 duelos melhor que 95 %
50 % de 30 situações melhor que 76 %
Ancient41
59 % melhor que 68 %
0,73 melhor que 38 %
76,4 melhor que 21 %
1,03 melhor que 42 %
55 % de 151 duelos melhor que 67 %
48 % de 29 situações melhor que 73 %
Nuke17
65 % melhor que 78 %
0,75 melhor que 41 %
79,3 melhor que 34 %
1,04 melhor que 37 %
52 % de 95 duelos melhor que 45 %
29 % de 7 situações melhor que 25 %
Inferno14
29 % -
0,82 -
82,8 -
1,17-
47 % de 72 duelos -
36 % de 11 situações -
Cache13
38 % -
0,72 -
79,3 -
0,98-
49 % de 49 duelos -
11 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Karanni joga

Em 382 partidas, Karanni tem K/R 0,79 e ADR 83,1; o rating das 299 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 32 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 32 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 66 % de winrate em 50 partidas. Em 139 de 298 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 91 abaixo de 0,90. Em 233 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. Karanni perde mais ELO no Mirage (−132 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+221 ELO, winrate 66 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +25 p.p., ELO +244. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,08, ADR em 82,1, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 110 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +225.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.