Karalius11

Lituânia
142 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Karalius11 joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,7 de 142 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 142 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 6.
Clutcher
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (101 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

57 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 57 %+18 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 45 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % bem na média
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 11,9 %−1,1 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 81 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 101 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 78 %
Dano de utility por round 6,3+2,2 · Ø 4,1 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,02 · Ø 0,26 melhor que 49 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +327
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,98, ADR em 75,4
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 142 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Aos sábados +6 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 1,91 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 142 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno36
61 % melhor que 81 %
0,65 melhor que 23 %
73,7 melhor que 26 %
0,95 melhor que 39 %
50 % de 145 duelos melhor que 53 %
46 % de 24 situações melhor que 70 %
Nuke31
55 % melhor que 62 %
0,74 melhor que 57 %
79,9 melhor que 51 %
1,03 melhor que 59 %
57 % de 122 duelos melhor que 85 %
53 % de 17 situações melhor que 84 %
Anubis29
59 % melhor que 75 %
0,69 melhor que 39 %
76,5 melhor que 35 %
0,96 melhor que 41 %
48 % de 85 duelos melhor que 40 %
28 % de 25 situações melhor que 28 %
Ancient13
62 % -
0,73 -
80,6 -
1,04-
55 % de 53 duelos -
64 % de 11 situações -
Dust 213
54 % -
0,71 -
73,5 -
1,03-
51 % de 41 duelos -
42 % de 12 situações -
Mirage13
23 % -
0,63 -
72,0 -
0,90-
42 % de 57 duelos -
67 % de 6 situações -
Vertigo4
50 % -
0,64 -
68,1 -
0,91-
44 % de 16 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Karalius11 joga

Em 142 partidas, Karalius11 tem K/R 0,69, ADR 75,7 e rating 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Em média 15,7 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 45 de 142 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 101 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. Ele manda melhor em no Anubis (+54 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +327. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,98, ADR em 75,4. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 75 %, saldo de ELO +153.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.