KarLybop

Irlanda
No FACEIT desde 2014 315 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como KarLybop joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,8 de 315 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 315 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (241 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto logo abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 315 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 45x 4K, 5 aces em 241 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

45 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 45 %+10 p.p. · Ø 35 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 5,6+1,4 · Ø 4,2 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,05 · Ø 0,29 melhor que 36 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +3 p.p., ELO +332
= Igual
ADR em 84,5
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,71). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 315 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −156 ELO
89 partidas · 42 % de winrate
No Inferno −122 ELO
50 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −242 ELO, winrate 43 %
Aos sábados −134 ELO, winrate 35 %

KarLybop perde mais ELO no Mirage: −156 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 55 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,34 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 315 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage89
42 % melhor que 16 %
0,71 melhor que 33 %
79,8 melhor que 43 %
1,00 melhor que 37 %
50 % de 451 duelos melhor que 42 %
41 % de 64 situações melhor que 60 %
Inferno50
44 % melhor que 21 %
0,71 melhor que 33 %
82,0 melhor que 48 %
0,99 melhor que 27 %
52 % de 290 duelos melhor que 36 %
37 % de 30 situações melhor que 47 %
Dust 249
49 % melhor que 39 %
0,83 melhor que 83 %
89,9 melhor que 85 %
1,18 melhor que 86 %
52 % de 279 duelos melhor que 53 %
25 % de 40 situações melhor que 17 %
Ancient47
49 % melhor que 38 %
0,71 melhor que 32 %
81,5 melhor que 48 %
0,95 melhor que 21 %
55 % de 251 duelos melhor que 68 %
31 % de 36 situações melhor que 33 %
Nuke40
65 % melhor que 80 %
0,81 melhor que 68 %
86,4 melhor que 68 %
1,15 melhor que 72 %
53 % de 236 duelos bem na média
45 % de 22 situações melhor que 64 %
Anubis26
58 % melhor que 67 %
0,67 melhor que 17 %
78,7 melhor que 35 %
0,97 melhor que 26 %
46 % de 138 duelos melhor que 22 %
50 % de 14 situações melhor que 75 %
Cache14
64 % -
0,97 -
103,8 -
1,41-
56 % de 105 duelos -
60 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KarLybop joga

Em 315 partidas, KarLybop tem K/R 0,75, ADR 83,8 e rating 1,05. Ponto mais forte: Utility com efeito com 45 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 40 partidas. Em 122 de 315 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 115 abaixo de 0,90. Em 241 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. KarLybop perde mais ELO no Mirage (−156 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+4 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +3 p.p., ELO +332. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 84,5. Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −77.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.