Kanu4_228

São Martinho
42 partidas registradas
Última atualização:

Como Kanu4_228 joga?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 74,2 de 42 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 20 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 45 %
Distribuição de rating de 42 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 2 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 3.
AWPer
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (47 %).

Rounds com first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % bem na média
Duelos de entry vencidos 41 %−6 p.p. · Ø 47 % melhor que 9 %

Clutch

Média
Como último vivo

0 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 0 %−22 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,3 · Ø 1,5 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,82 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,93).

Taxa de headshot 44 %+3 p.p. · Ø 41 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 25 %+15 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 1,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,5 %).

Rounds com 2K 10,0 %−2,5 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 2,9 %−0,6 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 30 %
MVPs por partida 1,8−0,2 · Ø 2,0 melhor que 31 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 20 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,57 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,21).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 2,4−1,0 · Ø 3,4 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,57+0,36 · Ø 0,21 melhor que 97 %
Rounds com morte 76 %+2 p.p. · Ø 74 % melhor que 28 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −11,1, Headshots −7 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −106

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,58 (no começo 0,67). Bem abaixo da média (0,69).

Padrões

Em breve você vê aqui onde Kanu4_228 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Dust 2 com 14 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 25 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,96 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 42 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 214
21 % -
0,63 -
72,5 -
0,88-
45 % de 58 duelos -
50 % de 4 situações -
Mirage10
40 % -
0,56 -
70,6 -
0,78-
49 % de 45 duelos -
17 % de 6 situações -
Ancient4
25 % -
0,57 -
63,5 -
0,76-
47 % de 17 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache4
25 % -
0,59 -
72,6 -
0,71-
37 % de 27 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke4
25 % -
0,71 -
83,5 -
0,94-
41 % de 17 duelos -
60 % de 5 situações -
Anubis3
67 % -
0,76 -
81,2 -
1,08-
52 % de 33 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kanu4_228 joga

Em 42 partidas, Kanu4_228 tem K/R 0,63, ADR 74,2 e rating 0,86. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 41 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 3. Em média 13,6 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 40 % de winrate em 10 partidas. Em 8 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (19 %), em 23 abaixo de 0,90. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −11,1, Headshots −7 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −106.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.