KannaP
Como KannaP joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (242 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).
Clutch
Média19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média48 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (50 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média5,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,03. Últimos 3 meses: 1,00 (no começo 1,03). Levemente abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 81,9. Últimos 3 meses: 78,8 (no começo 81,9). Logo abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 47 %). Levemente abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 52 %). Bem na média (50 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.881. Últimos 3 meses: 2.488 (no começo 2.773).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 312 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
KannaP perde mais ELO no Inferno: −162 ELO, 57 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,24 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 36 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 312 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que KannaP joga
Em 312 partidas, KannaP tem K/R 0,71, ADR 79,4 e rating 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,9. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,4 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 47 partidas. Em 123 de 312 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 126 abaixo de 0,90. Em 242 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. KannaP perde mais ELO no Inferno (−162 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Anubis (+108 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +39 ELO. Ficou pior: ELO −285. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 1,00, ADR em 78,8, Headshots em 48 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 102 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +38.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.