KannaP

Espanha
No FACEIT desde 2021 312 partidas registradas 102 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como KannaP joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,4 de 312 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 312 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (242 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 9 em 312 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 36x 4K, 5 aces em 242 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,9+1,7 · Ø 4,2 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,09 · Ø 0,29 melhor que 75 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 1,00, ADR em 78,8, Headshots em 48 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
ELO −285

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,73). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 312 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −162 ELO
54 partidas · 57 % de winrate
Na 3ª partida do dia −84 ELO
55 partidas · 45 % de winrate
Aos domingos −109 ELO, winrate 37 %

KannaP perde mais ELO no Inferno: −162 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 312 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient76
57 % melhor que 68 %
0,74 melhor que 47 %
80,3 melhor que 42 %
1,04 melhor que 53 %
52 % de 317 duelos bem na média
29 % de 55 situações melhor que 27 %
Mirage56
41 % melhor que 14 %
0,70 melhor que 29 %
80,2 melhor que 45 %
0,97 melhor que 27 %
52 % de 190 duelos melhor que 55 %
26 % de 31 situações melhor que 19 %
Inferno54
57 % melhor que 59 %
0,72 melhor que 37 %
81,3 melhor que 44 %
1,04 melhor que 44 %
48 % de 238 duelos melhor que 21 %
19 % de 43 situações melhor que 12 %
Anubis47
57 % melhor que 65 %
0,73 melhor que 43 %
83,6 melhor que 61 %
1,05 melhor que 52 %
57 % de 180 duelos melhor que 77 %
62 % de 29 situações melhor que 91 %
Dust 232
44 % melhor que 24 %
0,68 melhor que 21 %
72,9 melhor que 12 %
0,97 melhor que 26 %
48 % de 120 duelos melhor que 31 %
50 % de 16 situações melhor que 81 %
Nuke28
43 % melhor que 14 %
0,67 melhor que 11 %
74,6 melhor que 15 %
0,94 melhor que 16 %
49 % de 102 duelos melhor que 30 %
42 % de 19 situações melhor que 55 %
Cache19
32 % -
0,66 -
73,7 -
0,91-
46 % de 89 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KannaP joga

Em 312 partidas, KannaP tem K/R 0,71, ADR 79,4 e rating 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,9. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,4 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 47 partidas. Em 123 de 312 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 126 abaixo de 0,90. Em 242 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. KannaP perde mais ELO no Inferno (−162 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Anubis (+108 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +39 ELO. Ficou pior: ELO −285. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 1,00, ADR em 78,8, Headshots em 48 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 102 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +38.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.