KalmbI40k
Como KalmbI40k joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (69 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).
Clutch
Ponto forte2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média48 % de headshots e portanto logo abaixo da média (49 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,2 %).
Utility e deaths
Média39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses sem mudança em 0,71. Logo abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 1,00 (no começo 0,99). Logo abaixo da média (1,01).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 78,0 (no começo 77,0). Logo abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 46 % (no começo 50 %). Claramente abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 52 % (no começo 53 %). Claramente acima da média (49 %).
Últimos 3 meses: 1.777 (no começo 1.945).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
KalmbI40k perde mais ELO no Mirage: −67 ELO, 53 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 141 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que KalmbI40k joga
Em 141 partidas, KalmbI40k tem K/R 0,71, ADR 77,5 e rating 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 9. Em média 16,0 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 52 de 141 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 69 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. KalmbI40k perde mais ELO no Mirage (−67 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Anubis (+93 ELO, winrate 59 %). Ficou pior: Headshots −4 p.p., ELO −168. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,00, ADR em 78,0, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +60.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.