KalmbI40k

Rússia
141 partidas registradas
Última atualização:

Como KalmbI40k joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,5 de 141 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 141 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
Multi-killsClutcherRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (69 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto logo abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 47 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 47 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 11 em 141 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,1 %−2,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 8 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 69 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 5,0+0,7 · Ø 4,3 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,02 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,00, ADR em 78,0, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., ELO −168

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses sem mudança em 0,71. Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −67 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −37 ELO, winrate 41 %
Às quintas ±0 ELO, winrate 44 %

KalmbI40k perde mais ELO no Mirage: −67 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 141 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 249
47 % melhor que 37 %
0,69 melhor que 33 %
77,1 melhor que 35 %
0,99 melhor que 44 %
44 % de 190 duelos melhor que 17 %
37 % de 38 situações melhor que 49 %
Mirage30
53 % melhor que 58 %
0,63 melhor que 12 %
72,0 melhor que 16 %
0,88 melhor que 13 %
45 % de 125 duelos melhor que 21 %
48 % de 21 situações melhor que 76 %
Anubis22
59 % melhor que 72 %
0,74 bem na média
78,7 melhor que 41 %
1,05 melhor que 62 %
53 % de 80 duelos melhor que 61 %
44 % de 9 situações melhor que 69 %
Ancient18
67 % melhor que 92 %
0,77 melhor que 69 %
83,5 melhor que 67 %
1,07 melhor que 73 %
47 % de 109 duelos melhor que 27 %
28 % de 18 situações melhor que 23 %
Nuke13
46 % -
0,81 -
85,9 -
1,10-
38 % de 64 duelos -
46 % de 13 situações -
Inferno7
29 % -
0,66 -
70,1 -
0,94-
54 % de 28 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KalmbI40k joga

Em 141 partidas, KalmbI40k tem K/R 0,71, ADR 77,5 e rating 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 9. Em média 16,0 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 52 de 141 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 69 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. KalmbI40k perde mais ELO no Mirage (−67 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Anubis (+93 ELO, winrate 59 %). Ficou pior: Headshots −4 p.p., ELO −168. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,00, ADR em 78,0, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.