Kalana

Suécia
245 partidas registradas
Última atualização:

Como Kalana joga?

Rating 1,09 K/R 0,74 ADR 77,7 de 245 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 245 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 32 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (173 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

3,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 3,1+1,4 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 245 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 25x 4K, 2 aces em 173 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 64 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,25 · Ø 0,29 melhor que 95 %
Rounds com morte 64 %−8 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +384
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −8,5, Headshots −2 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,81). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 245 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −100 ELO
37 partidas · 35 % de winrate
Na 2ª partida do dia −57 ELO
45 partidas · 44 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −43 ELO, winrate 45 %
Às sextas −10 ELO, winrate 43 %

Kalana perde mais ELO no Anubis: −100 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,57 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 51 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 245 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage80
50 % melhor que 42 %
0,74 melhor que 48 %
76,4 melhor que 24 %
1,07 melhor que 60 %
58 % de 208 duelos melhor que 83 %
28 % de 82 situações melhor que 22 %
Ancient42
52 % melhor que 48 %
0,73 melhor que 42 %
79,3 melhor que 37 %
1,07 melhor que 62 %
56 % de 78 duelos melhor que 72 %
50 % de 46 situações melhor que 79 %
Anubis37
35 % melhor que 6 %
0,77 melhor que 61 %
77,9 melhor que 31 %
1,14 melhor que 78 %
47 % de 92 duelos melhor que 27 %
32 % de 47 situações melhor que 33 %
Dust 228
50 % melhor que 44 %
0,76 melhor que 57 %
76,5 melhor que 27 %
1,14 melhor que 79 %
58 % de 80 duelos melhor que 83 %
39 % de 31 situações melhor que 53 %
Nuke21
52 % melhor que 39 %
0,71 melhor que 26 %
76,0 melhor que 19 %
1,06 bem na média
46 % de 37 duelos melhor que 19 %
20 % de 15 situações melhor que 10 %
Cache19
63 % -
0,82 -
84,9 -
1,26-
66 % de 47 duelos -
48 % de 25 situações -
Inferno16
56 % melhor que 55 %
0,65 melhor que 8 %
73,9 melhor que 14 %
0,92 melhor que 9 %
45 % de 40 duelos melhor que 12 %
47 % de 17 situações melhor que 71 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kalana joga

Em 245 partidas, Kalana tem K/R 0,74, ADR 77,7 e rating 1,09. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 64 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 130 de 245 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 173 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. Kalana perde mais ELO no Anubis (−100 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Ancient (+104 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +67 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +384. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −8,5, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.