Kakarrot-

Mongólia
No FACEIT desde 2020 100 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Kakarrot- joga?

Rating 1,13 (de 50 partidas) K/R 0,76 ADR 81,9 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 50 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (47 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
Duelos de entry vencidos 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 98 %

Clutch

Média
Como último vivo

38 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−14 p.p. · Ø 40 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 38 %+17 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 100 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 47 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 2,5−1,7 · Ø 4,2 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,12 · Ø 0,30 melhor que 19 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 56 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, ADR +6,0, Headshots +5 p.p., Winrate +6 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
ELO −155

Set até Out 2026 em comparação com Dez 2025 até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −109 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Na 3ª partida do dia +4 ELO
20 partidas · 50 % de winrate

Kakarrot- perde mais ELO no Mirage: −109 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,50 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
38 % melhor que 8 %
0,72 melhor que 39 %
77,8 melhor que 33 %
1,14-
70 % de 44 duelos melhor que 99 %
30 % de 10 situações melhor que 27 %
Nuke22
55 % bem na média
0,78 melhor que 58 %
82,2 melhor que 48 %
1,11-
53 % de 43 duelos bem na média
14 % de 7 situações melhor que 9 %
Dust 220
60 % melhor que 79 %
0,72 melhor que 39 %
80,8 melhor que 48 %
1,03-
42 % de 31 duelos melhor que 9 %
60 % de 5 situações melhor que 94 %
Ancient11
55 % -
0,80 -
82,4 -
1,54-
80 % de 5 duelos -
50 % de 2 situações -
Anubis8
75 % -
0,74 -
83,1 -
0,99-
62 % de 21 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno8
75 % -
0,81 -
83,5 -
1,27-
40 % de 10 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache3
67 % -
0,92 -
92,2 -
1,24-
91 % de 11 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kakarrot- joga

Em 100 partidas, Kakarrot- tem K/R 0,76 e ADR 81,9; o rating das 50 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 61 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 26 de 50 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 47 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,18. Kakarrot- perde mais ELO no Mirage (−109 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Nuke (+60 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +58 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, ADR +6,0, Headshots +5 p.p., Winrate +6 p.p.. Ficou pior: ELO −155. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +86.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.