Kakadu666-

Áustria
No FACEIT desde 2016 161 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
ELO ▼ 32
2.973
Pico em 30 dias: 3.005
Rank EU ▼ 553 posições
#9.195
Áustria #22 no Áustria
30 dias · antes #8.642 · melhor #8.045
Última atualização:

Como Kakadu666- joga?

Rating 1,01 (de 112 partidas) K/R 0,72 ADR 78,9 de 161 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 112 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (110 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 5 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+9 p.p. · Ø 41 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 161 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % bem na média
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 20x 4K, 1 ace em 110 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 3,6−0,4 · Ø 4,0 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,02 · Ø 0,31 melhor que 46 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se Kakadu666- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 112 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,67
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: janeiro 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 161 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −367 ELO
36 partidas · 53 % de winrate
Na 2ª partida do dia −59 ELO
42 partidas · 48 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −340 ELO, winrate 50 %
Aos sábados −87 ELO, winrate 48 %

Kakadu666- perde mais ELO no Ancient: −367 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,53 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 161 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage55
60 % melhor que 78 %
0,72 melhor que 33 %
79,7 melhor que 38 %
1,05 melhor que 48 %
45 % de 174 duelos melhor que 13 %
59 % de 17 situações melhor que 94 %
Dust 240
60 % melhor que 74 %
0,75 bem na média
82,0 melhor que 51 %
1,01 melhor que 32 %
50 % de 108 duelos melhor que 37 %
33 % de 6 situações melhor que 35 %
Ancient36
53 % bem na média
0,69 melhor que 19 %
75,4 melhor que 17 %
0,99 melhor que 29 %
44 % de 113 duelos melhor que 10 %
60 % de 5 situações melhor que 93 %
Cache13
38 % -
0,71 -
81,0 -
0,97-
42 % de 66 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno11
73 % -
0,71 -
75,7 -
0,97-
43 % de 28 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke3
0 % -
0,68 -
75,7 -
0,86-
50 % de 6 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kakadu666- joga

Em 161 partidas, Kakadu666- tem K/R 0,72 e ADR 78,9; o rating das 112 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 44 de 112 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 110 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. Kakadu666- perde mais ELO no Ancient (−367 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−61 ELO, winrate 64 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −227 ELO. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −209.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.