Kakadu666-
Como Kakadu666- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (110 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).
Clutch
Média50 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (41 %).
Armas e aim
Média59 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).
Impacto
Média2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: janeiro 2026 com 0,78.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,03.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 83,2.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: janeiro 2026 com 66 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 61 %.
Melhor mês: setembro 2026 com 3.005.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 161 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Kakadu666- perde mais ELO no Ancient: −367 ELO, 53 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,53 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 161 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Kakadu666- joga
Em 161 partidas, Kakadu666- tem K/R 0,72 e ADR 78,9; o rating das 112 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 44 de 112 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 110 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. Kakadu666- perde mais ELO no Ancient (−367 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−61 ELO, winrate 64 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −227 ELO. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −209.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.