Kajman-

Tchéquia
No FACEIT desde 2019 208 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Kajman- joga?

Rating 1,10 (de 164 partidas) K/R 0,77 ADR 88,8 de 208 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 164 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 208 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 27x 4K, 6 aces em 108 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

8,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 8,9+4,7 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,03 · Ø 0,29 melhor que 42 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,06
= Igual
ADR em 89,7, Headshots em 50 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −83

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 208 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −12 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Às segundas −6 ELO, winrate 47 %

Kajman- perde mais ELO no Cache: −12 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,19 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 208 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno57
47 % melhor que 29 %
0,74 melhor que 47 %
84,7 melhor que 61 %
1,05 melhor que 47 %
56 % de 183 duelos melhor que 63 %
27 % de 15 situações melhor que 25 %
Anubis48
52 % melhor que 47 %
0,78 melhor que 65 %
89,9 melhor que 86 %
1,09 melhor que 66 %
53 % de 198 duelos melhor que 57 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Cache33
45 % -
0,81 -
93,2 -
1,21-
58 % de 149 duelos -
44 % de 9 situações -
Nuke28
57 % melhor que 58 %
0,82 melhor que 73 %
94,0 melhor que 90 %
1,16 melhor que 74 %
52 % de 156 duelos melhor que 47 %
25 % de 12 situações melhor que 16 %
Dust 226
73 % melhor que 97 %
0,73 melhor que 43 %
84,7 melhor que 65 %
1,06 melhor que 56 %
48 % de 106 duelos melhor que 31 %
50 % de 14 situações melhor que 81 %
Mirage8
50 % -
0,72 -
84,6 -
0,93-
44 % de 27 duelos -
0 % de 2 situações -
Ancient5
60 % -
0,85 -
94,1 -
1,22-
74 % de 19 duelos -
100 % de 1 situações -
Overpass3
33 % -
0,73 -
90,2 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kajman- joga

Em 208 partidas, Kajman- tem K/R 0,77 e ADR 88,8; o rating das 164 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,9. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 73 % de winrate em 26 partidas. Em 83 de 164 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. Kajman- perde mais ELO no Cache (−12 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+35 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +35 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −83. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 89,7, Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +36.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.