Kailllin

Singapura
No FACEIT desde 2015 192 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
ELO
2.137
Pico das últimas 192 partidas: 2.994
Rank SEA ▼ 1.577 posições
#3.976
Singapura #142 no Singapura
30 dias · antes #2.399 · melhor #2.374
Última atualização:

Como Kailllin joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,5 de 192 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (146 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 192 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 32x 4K, 1 ace em 146 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 80,0
▼ Piorou
Rating −0,05, Headshots −5 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −741

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 192 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −146 ELO
54 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −9 ELO
51 partidas · 37 % de winrate
Aos domingos −31 ELO, winrate 19 %

Kailllin perde mais ELO no Ancient: −146 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,24 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 192 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient54
43 % melhor que 21 %
0,76 melhor que 58 %
82,2 melhor que 53 %
1,04 melhor que 55 %
51 % de 235 duelos bem na média
48 % de 27 situações melhor que 73 %
Dust 251
37 % melhor que 8 %
0,69 melhor que 26 %
76,5 melhor que 28 %
0,93 melhor que 17 %
48 % de 229 duelos melhor que 31 %
45 % de 20 situações melhor que 72 %
Anubis24
38 % melhor que 11 %
0,73 melhor que 46 %
82,1 melhor que 58 %
0,97 melhor que 28 %
54 % de 100 duelos melhor que 65 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Mirage24
46 % melhor que 30 %
0,71 melhor que 37 %
82,7 melhor que 62 %
0,98 melhor que 35 %
54 % de 118 duelos melhor que 69 %
23 % de 13 situações melhor que 14 %
Cache22
64 % -
0,76 -
82,3 -
1,08-
50 % de 124 duelos -
56 % de 16 situações -
Inferno13
54 % -
0,72 -
79,8 -
0,97-
57 % de 60 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kailllin joga

Em 192 partidas, Kailllin tem K/R 0,73, ADR 80,5 e rating 1,00. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 69 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 146 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. Kailllin perde mais ELO no Ancient (−146 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Cache (+88 ELO, winrate 64 %). A 4ª partida do dia rende mais: 50 % de winrate, +23 ELO. Ficou pior: Rating −0,05, Headshots −5 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −741. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 80,0. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.