Kaileng

Cazaquistão
No FACEIT desde 2021 340 partidas registradas 102 partidas em 30 dias
ELO ▲ 257
3.314
Pico em 30 dias: 3.325
Rank EU ▲ 2.657 posições
#2.323
Cazaquistão #88 no Cazaquistão
30 dias · antes #4.980 · melhor #2.306
Última atualização:

Como Kaileng joga?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 84,0 de 340 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 340 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (246 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+7 p.p. · Ø 42 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 11 em 340 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 40x 4K, 8 aces em 246 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,2−0,7 · Ø 3,9 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,09 · Ø 0,32 melhor que 76 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +101
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,09, ADR em 83,7, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 340 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −48 ELO
76 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −48 ELO, winrate 44 %
Aos domingos −55 ELO, winrate 45 %

Kaileng perde mais ELO no Dust 2: −48 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 47 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,75 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 340 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage151
55 % bem na média
0,83 melhor que 78 %
87,5 melhor que 74 %
1,16 melhor que 78 %
54 % de 688 duelos melhor que 58 %
51 % de 95 situações melhor que 85 %
Dust 276
46 % melhor que 19 %
0,75 melhor que 45 %
80,6 melhor que 42 %
1,05 melhor que 41 %
52 % de 304 duelos melhor que 47 %
33 % de 40 situações melhor que 33 %
Ancient51
67 % melhor que 85 %
0,77 melhor que 56 %
83,6 melhor que 56 %
1,05 melhor que 46 %
51 % de 241 duelos melhor que 40 %
52 % de 33 situações melhor que 83 %
Anubis35
57 % melhor que 57 %
0,82 melhor que 78 %
85,5 melhor que 70 %
1,16 melhor que 79 %
57 % de 136 duelos melhor que 75 %
48 % de 21 situações melhor que 71 %
Nuke19
47 % melhor que 19 %
0,67 melhor que 10 %
74,2 melhor que 13 %
0,95 melhor que 12 %
48 % de 63 duelos melhor que 21 %
67 % de 6 situações melhor que 95 %
Inferno5
0 % -
0,57 -
66,4 -
0,71-
42 % de 19 duelos -
-
Cache3
0 % -
0,69 -
76,0 -
0,92-
50 % de 16 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kaileng joga

Em 340 partidas, Kaileng tem K/R 0,79, ADR 84,0 e rating 1,10. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 51 partidas. Em 156 de 340 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 246 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. Kaileng perde mais ELO no Dust 2 (−48 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+118 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +180 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +101. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,09, ADR em 83,7, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 102 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +169.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.