Kaido-

Moldávia
241 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Kaido- joga?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 74,2 de 240 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 240 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 6.
AWPer
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (160 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto levemente acima da média (45 %).

Taxa de headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 25 %+15 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 10 em 240 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,0 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,1 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 33 %
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 160 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 3,1−1,0 · Ø 4,1 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,07 · Ø 0,26 melhor que 73 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,99, ADR em 74,1
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −499

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 240 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −146 ELO
81 partidas · 48 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −111 ELO
26 partidas · 27 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −116 ELO, winrate 42 %
Às quintas −84 ELO, winrate 35 %

Kaido- perde mais ELO no Mirage: −146 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,80 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 240 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage81
48 % melhor que 45 %
0,73 melhor que 58 %
76,9 melhor que 41 %
1,02 melhor que 62 %
53 % de 367 duelos melhor que 73 %
44 % de 54 situações melhor que 70 %
Anubis32
41 % melhor que 21 %
0,64 melhor que 16 %
68,0 melhor que 4 %
0,90 melhor que 21 %
44 % de 140 duelos melhor que 21 %
35 % de 17 situações melhor que 43 %
Ancient30
60 % melhor que 80 %
0,76 melhor que 75 %
78,1 melhor que 44 %
1,03 melhor que 70 %
45 % de 108 duelos melhor que 24 %
37 % de 27 situações melhor que 51 %
Inferno27
41 % melhor que 24 %
0,63 melhor que 16 %
68,2 melhor que 6 %
0,90 melhor que 23 %
50 % de 117 duelos melhor que 53 %
33 % de 12 situações melhor que 40 %
Nuke25
60 % melhor que 74 %
0,77 melhor que 71 %
78,7 melhor que 46 %
1,08 melhor que 74 %
52 % de 97 duelos melhor que 62 %
43 % de 14 situações melhor que 62 %
Cache22
50 % -
0,69 -
73,4 -
0,95-
36 % de 123 duelos -
31 % de 13 situações -
Dust 221
38 % melhor que 14 %
0,65 melhor que 18 %
71,7 melhor que 14 %
0,88 melhor que 15 %
60 % de 102 duelos melhor que 94 %
20 % de 15 situações melhor que 10 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kaido- joga

Em 240 partidas, Kaido- tem K/R 0,70, ADR 74,2 e rating 0,98. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,2. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 6. Em média 15,7 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 77 de 240 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 160 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,01. Kaido- perde mais ELO no Mirage (−146 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Nuke (+34 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −74 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −499. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,99, ADR em 74,1. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −159.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.