Kaeru-_-

Rússia
No FACEIT desde 2023 428 partidas registradas 153 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Kaeru-_- joga?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,2 de 428 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 428 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (407 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 39 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 11 em 428 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,9 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 73x 4K, 11 aces em 407 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,21 · Ø 0,28 melhor que 3 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Kaeru-_- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 410 partidas dos últimos 3 meses e 18 antes.

Kills por round (K/R)

0,76
JulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76.

Padrões

Das últimas 428 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −72 ELO
124 partidas · 56 % de winrate
No Ancient −47 ELO
65 partidas · 48 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −30 ELO, winrate 41 %
Às terças +88 ELO, winrate 35 %

Kaeru-_- perde mais ELO no Mirage: −72 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 47 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,44 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 428 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage124
56 % melhor que 67 %
0,76 melhor que 61 %
79,6 melhor que 46 %
1,03 melhor que 53 %
50 % de 509 duelos melhor que 45 %
39 % de 79 situações melhor que 52 %
Dust 2108
54 % melhor que 60 %
0,76 melhor que 60 %
81,3 melhor que 51 %
1,02 melhor que 46 %
46 % de 604 duelos melhor que 22 %
29 % de 56 situações melhor que 27 %
Anubis75
53 % bem na média
0,73 melhor que 46 %
77,0 melhor que 28 %
1,00 melhor que 39 %
48 % de 324 duelos melhor que 30 %
24 % de 29 situações melhor que 19 %
Ancient65
48 % melhor que 40 %
0,73 melhor que 43 %
78,6 melhor que 34 %
0,98 melhor que 32 %
51 % de 313 duelos bem na média
48 % de 27 situações melhor que 73 %
Nuke40
45 % melhor que 19 %
0,74 melhor que 41 %
77,0 melhor que 22 %
1,01 melhor que 34 %
52 % de 190 duelos melhor que 47 %
33 % de 27 situações melhor que 33 %
Cache10
40 % -
0,75 -
82,7 -
1,01-
50 % de 44 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno6
0 % -
0,70 -
76,7 -
0,93-
55 % de 33 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kaeru-_- joga

Em 428 partidas, Kaeru-_- tem K/R 0,74, ADR 79,2 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 124 partidas. Em 158 de 428 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 171 abaixo de 0,90. Em 407 partidas com valores detalhados: 73x 4K e 11 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,05. Kaeru-_- perde mais ELO no Mirage (−72 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+137 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −63 ELO. Últimos 30 dias: 153 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.