KaRaMboL1

Turquia
185 partidas registradas
Última atualização:

Como KaRaMboL1 joga?

Rating 1,05 (de 135 partidas) K/R 0,74 ADR 80,9 de 185 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 135 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (115 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 82 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,6 · Ø 1,6 melhor que 90 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto levemente acima da média (0,97).

Taxa de headshot 41 %−3 p.p. · Ø 44 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 1,8
Kills de faca 5 em 185 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 14,0 %+1,1 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 83 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,6 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 40 %
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 115 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 5,1+1,3 · Ø 3,8 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,02 · Ø 0,25 melhor que 49 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 77 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,8, Headshots +4 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,70). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 185 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −24 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +25 ELO, winrate 42 %
Às quartas −15 ELO, winrate 38 %

KaRaMboL1 perde mais ELO no Ancient: −24 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,93 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 185 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 267
58 % melhor que 79 %
0,75 melhor que 76 %
80,5 melhor que 65 %
1,07 melhor que 83 %
53 % de 188 duelos melhor que 74 %
49 % de 37 situações melhor que 80 %
Ancient39
46 % melhor que 32 %
0,71 melhor que 54 %
79,9 melhor que 60 %
1,00 melhor que 65 %
50 % de 108 duelos melhor que 58 %
43 % de 14 situações melhor que 71 %
Anubis38
47 % melhor que 37 %
0,75 melhor que 73 %
86,5 melhor que 88 %
1,10 melhor que 88 %
54 % de 87 duelos melhor que 75 %
29 % de 14 situações melhor que 29 %
Inferno19
42 % melhor que 27 %
0,72 melhor que 62 %
82,0 melhor que 68 %
0,99-
48 % de 65 duelos melhor que 43 %
33 % de 9 situações melhor que 42 %
Nuke16
38 % melhor que 11 %
0,74 melhor que 63 %
74,9 melhor que 33 %
1,11-
63 % de 38 duelos melhor que 99 %
46 % de 13 situações melhor que 72 %
Cache3
67 % -
0,95 -
97,2 -
1,16-
50 % de 8 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KaRaMboL1 joga

Em 185 partidas, KaRaMboL1 tem K/R 0,74 e ADR 80,9; o rating das 135 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 5. Em média 16,1 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 67 partidas. Em 59 de 135 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 115 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. KaRaMboL1 perde mais ELO no Ancient (−24 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+22 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 76 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,8, Headshots +4 p.p., Winrate +4 p.p.. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.