KYE-M

Suíça
No FACEIT desde 2023 155 partidas registradas 68 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 56m

Como KYE-M joga?

Rating 0,96 (de 132 partidas) K/R 0,72 ADR 79,4 de 154 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 132 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 74 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−9 p.p. · Ø 21 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 82 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 8 em 154 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 61 %
4K e aces 8x 4K, 2 aces em 96 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,01 · Ø 0,29 melhor que 51 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −5,7, Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,77). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 154 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −25 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
No Ancient −24 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 40 %
Aos sábados +28 ELO, winrate 44 %

KYE-M perde mais ELO no Anubis: −25 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,17 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 154 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage41
63 % melhor que 88 %
0,76 melhor que 61 %
80,2 melhor que 48 %
1,04 melhor que 54 %
55 % de 190 duelos melhor que 73 %
43 % de 23 situações melhor que 66 %
Dust 231
55 % melhor que 65 %
0,68 melhor que 22 %
74,0 melhor que 17 %
0,95 melhor que 24 %
40 % de 139 duelos melhor que 5 %
33 % de 6 situações melhor que 39 %
Ancient28
54 % melhor que 57 %
0,74 bem na média
83,2 melhor que 58 %
0,97 melhor que 29 %
54 % de 142 duelos melhor que 66 %
40 % de 20 situações melhor que 57 %
Anubis21
38 % melhor que 12 %
0,68 melhor que 24 %
75,2 melhor que 24 %
0,87 melhor que 6 %
64 % de 80 duelos melhor que 98 %
43 % de 7 situações melhor que 63 %
Nuke11
36 % -
0,68 -
77,9 -
0,86-
47 % de 45 duelos -
80 % de 5 situações -
Cache10
50 % -
0,67 -
78,4 -
0,92-
48 % de 52 duelos -
63 % de 8 situações -
Inferno10
40 % -
0,73 -
86,3 -
0,86-
48 % de 44 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KYE-M joga

Em 154 partidas, KYE-M tem K/R 0,72 e ADR 79,4; o rating das 132 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,96. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 41 partidas. Em 47 de 132 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,09. KYE-M perde mais ELO no Anubis (−25 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+28 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −5,7, Winrate −5 p.p.. Últimos 30 dias: 68 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.