KWERTZZ

Tchéquia
94 partidas registradas
ELO ▼ 6
3.118
Pico em 30 dias: 3.153
Rank EU ▼ 1.246 posições
#5.092
Tchéquia #58 no Tchéquia
30 dias · antes #3.846 · melhor #3.846
Última atualização:

Como KWERTZZ joga?

Rating 1,24 (de 53 partidas) K/R 0,84 ADR 87,0 de 94 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,24
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,47 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 53 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsHeadshotsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (27 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

63 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 63 %+11 p.p. · Ø 52 % melhor que 97 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−9 p.p. · Ø 42 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 36 %+15 p.p. · Ø 21 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

75 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 75 %+22 p.p. · Ø 53 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 16,0 %+2,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 83 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 27 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

5,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 5,0+1,1 · Ø 3,9 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,09 · Ø 0,32 melhor que 76 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 86,5, Headshots em 75 %, Winrate em 56 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,22, ELO −308

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 1,05. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,85). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 94 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,62 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 94 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % melhor que 37 %
0,79 melhor que 63 %
83,6 melhor que 56 %
1,07 bem na média
54 % de 65 duelos melhor que 58 %
40 % de 10 situações melhor que 54 %
Ancient17
65 % melhor que 81 %
0,77 melhor que 56 %
79,2 melhor que 33 %
1,07-
61 % de 59 duelos melhor que 90 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Dust 217
47 % melhor que 21 %
0,90 melhor que 94 %
91,9 melhor que 88 %
1,37-
64 % de 33 duelos melhor que 94 %
0 % de 4 situações melhor que 1 %
Anubis9
67 % -
0,86 -
88,3 -
1,58-
58 % de 24 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno9
33 % -
0,90 -
87,8 -
1,31-
62 % de 45 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache4
100 % -
1,22 -
127,1 -
1,85-
68 % de 22 duelos -
100 % de 2 situações -
Nuke4
100 % -
0,90 -
90,7 -
1,34-
92 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KWERTZZ joga

Em 94 partidas, KWERTZZ tem K/R 0,84 e ADR 87,0; o rating das 53 partidas com rating fica em 1,24. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 75 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 75 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 31 de 53 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 27 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,54. Ele manda melhor em no Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, −61 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,22, ELO −308. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 86,5, Headshots em 75 %, Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +54.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.