KUN_AGUER0

Japão
No FACEIT desde 2021 369 partidas registradas 120 partidas em 30 dias
ELO ▲ 161
3.242
Pico em 30 dias: 3.242
Rank EU ▲ 3.597 posições
#3.125
Japão #57 no Japão
30 dias · antes #6.722 · melhor #3.083
Última atualização:

Como KUN_AGUER0 joga?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,9 de 369 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 369 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (299 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−3 p.p. · Ø 40 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,2 · Ø 1,5 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % melhor que 84 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 5 em 369 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 49x 4K, 5 aces em 299 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,38 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 4,3+0,4 · Ø 3,9 melhor que 65 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,06 · Ø 0,32 melhor que 68 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +94
= Igual
Headshots em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,6, Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,85). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 369 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −91 ELO
87 partidas · 51 % de winrate
No Anubis −82 ELO
69 partidas · 52 % de winrate
Aos sábados +8 ELO, winrate 38 %

KUN_AGUER0 perde mais ELO no Dust 2: −91 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 59 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 369 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage137
53 % melhor que 42 %
0,79 melhor que 63 %
85,3 melhor que 65 %
1,10 melhor que 61 %
56 % de 623 duelos melhor que 70 %
32 % de 92 situações melhor que 28 %
Dust 287
51 % melhor que 35 %
0,77 melhor que 55 %
83,1 melhor que 55 %
1,10 melhor que 58 %
57 % de 406 duelos melhor que 74 %
41 % de 66 situações melhor que 55 %
Anubis69
52 % melhor que 37 %
0,82 melhor que 78 %
88,0 melhor que 80 %
1,14 melhor que 73 %
61 % de 255 duelos melhor que 89 %
26 % de 46 situações melhor que 21 %
Ancient52
58 % melhor que 59 %
0,78 melhor que 61 %
85,5 melhor que 66 %
1,12 melhor que 69 %
54 % de 258 duelos melhor que 60 %
59 % de 32 situações melhor que 92 %
Inferno17
47 % melhor que 10 %
0,76 melhor que 40 %
79,8 melhor que 29 %
1,06 melhor que 32 %
44 % de 70 duelos melhor que 5 %
25 % de 12 situações melhor que 20 %
Nuke4
0 % -
0,89 -
82,4 -
1,24-
62 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KUN_AGUER0 joga

Em 369 partidas, KUN_AGUER0 tem K/R 0,79, ADR 84,9 e rating 1,11. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 48 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 52 partidas. Em 180 de 369 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 100 abaixo de 0,90. Em 299 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. KUN_AGUER0 perde mais ELO no Dust 2 (−91 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Mirage (+98 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +94. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,6, Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 120 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.