KUNGfuRobak

Espanha
142 partidas registradas
Última atualização:

Como KUNGfuRobak joga?

Rating 1,06 (de 122 partidas) K/R 0,73 ADR 83,2 de 142 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (68 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 91 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+3 p.p. · Ø 41 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 33 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 142 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 21x 4K, 2 aces em 68 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 5,6+1,6 · Ø 4,0 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,11 · Ø 0,31 melhor que 81 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,18, Rating +0,25, ADR +18,8, Winrate +7 p.p.
= Igual
Headshots em 49 %
▼ Piorou
ELO −168

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,65). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 142 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −66 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
No Inferno −45 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −164 ELO, winrate 45 %
Às quartas −91 ELO, winrate 36 %

KUNGfuRobak perde mais ELO na 1ª partida do dia: −66 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,22 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 142 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % bem na média
0,70 melhor que 24 %
78,9 melhor que 34 %
0,99 melhor que 28 %
58 % de 95 duelos melhor que 82 %
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Dust 229
41 % melhor que 12 %
0,72 melhor que 34 %
82,6 melhor que 54 %
0,97 melhor que 21 %
54 % de 103 duelos melhor que 61 %
25 % de 12 situações melhor que 16 %
Inferno20
40 % melhor que 6 %
0,77 melhor que 44 %
91,2 melhor que 75 %
1,09 melhor que 42 %
62 % de 99 duelos melhor que 84 %
36 % de 11 situações melhor que 41 %
Anubis16
56 % melhor que 57 %
0,73 melhor que 38 %
82,0 melhor que 51 %
1,09 melhor que 61 %
46 % de 71 duelos melhor que 17 %
25 % de 4 situações melhor que 19 %
Ancient15
73 % melhor que 96 %
0,74 melhor que 42 %
83,8 melhor que 58 %
1,18-
58 % de 36 duelos melhor que 81 %
38 % de 8 situações bem na média
Cache15
53 % melhor que 37 %
0,68 melhor que 11 %
79,1 melhor que 24 %
0,99 melhor que 18 %
42 % de 60 duelos melhor que 5 %
20 % de 5 situações melhor que 12 %
Nuke10
80 % -
0,81 -
83,2 -
1,21-
32 % de 38 duelos -
75 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KUNGfuRobak joga

Em 142 partidas, KUNGfuRobak tem K/R 0,73 e ADR 83,2; o rating das 122 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 48 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 68 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. KUNGfuRobak perde mais ELO na 1ª partida do dia (−66 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+47 ELO, winrate 53 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 67 % de winrate, +45 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,18, Rating +0,25, ADR +18,8, Winrate +7 p.p.. Ficou pior: ELO −168. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.