KSHMRikess

Ilhas Cook
No FACEIT desde 2020 183 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como KSHMRikess joga?

Rating 1,02 (de 145 partidas) K/R 0,73 ADR 85,6 de 183 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 145 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (122 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+11 p.p. · Ø 22 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 2 em 183 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 28x 4K, 3 aces em 122 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 7,9+3,6 · Ø 4,3 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 48 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,01, ADR em 85,0, Headshots em 53 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −216

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses sem mudança em 0,73. Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 183 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −60 ELO
41 partidas · 32 % de winrate
No Inferno −60 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
Aos domingos ±0 ELO, winrate 36 %

KSHMRikess perde mais ELO no Mirage: −60 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,96 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 183 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 263
48 % melhor que 41 %
0,76 melhor que 70 %
88,1 melhor que 86 %
1,05 melhor que 66 %
55 % de 296 duelos melhor que 76 %
43 % de 23 situações melhor que 66 %
Ancient42
57 % melhor que 70 %
0,81 melhor que 85 %
89,7 melhor que 89 %
1,17 melhor que 92 %
49 % de 219 duelos melhor que 39 %
40 % de 20 situações melhor que 55 %
Mirage41
32 % melhor que 5 %
0,64 melhor que 14 %
77,9 melhor que 41 %
0,89 melhor que 15 %
43 % de 163 duelos melhor que 13 %
75 % de 8 situações melhor que 99 %
Inferno24
58 % melhor que 65 %
0,73 bem na média
89,9 melhor que 89 %
0,96 melhor que 25 %
52 % de 118 duelos bem na média
50 % de 6 situações melhor que 77 %
Anubis12
50 % -
0,64 -
77,7 -
0,85-
36 % de 47 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KSHMRikess joga

Em 183 partidas, KSHMRikess tem K/R 0,73 e ADR 85,6; o rating das 145 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,9. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 16,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 58 % de winrate em 24 partidas. Em 60 de 145 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 122 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. KSHMRikess perde mais ELO no Mirage (−60 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Ancient (+90 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +43 ELO. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −216. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,01, ADR em 85,0, Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −76.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.