KR1zaaaa

Líbano
No FACEIT desde 2025 265 partidas registradas 92 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como KR1zaaaa joga?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,1 de 265 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 265 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (185 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 14 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 61 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,2 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 41x 4K, 5 aces em 185 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 4,6+0,5 · Ø 4,1 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 48 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,9
= Igual
Headshots em 57 %, Winrate em 51 %, ELO em 2.480
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,69). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 265 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −75 ELO
43 partidas · 49 % de winrate
No Mirage −50 ELO
74 partidas · 53 % de winrate
Às segundas +25 ELO, winrate 44 %

KR1zaaaa perde mais ELO no Ancient: −75 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,29 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 265 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % bem na média
0,76 melhor que 55 %
83,5 melhor que 61 %
1,04 melhor que 48 %
46 % de 346 duelos melhor que 19 %
37 % de 38 situações melhor que 43 %
Dust 259
61 % melhor que 79 %
0,72 melhor que 36 %
83,0 melhor que 58 %
1,02 melhor que 39 %
43 % de 263 duelos melhor que 11 %
30 % de 20 situações melhor que 28 %
Ancient43
49 % melhor que 36 %
0,77 melhor que 55 %
86,6 melhor que 69 %
1,06 melhor que 53 %
48 % de 230 duelos melhor que 26 %
37 % de 19 situações melhor que 47 %
Anubis41
46 % melhor que 27 %
0,74 melhor que 46 %
83,6 melhor que 61 %
1,01 melhor que 38 %
57 % de 197 duelos melhor que 76 %
24 % de 21 situações melhor que 15 %
Inferno19
53 % melhor que 36 %
0,67 melhor que 8 %
76,2 melhor que 16 %
0,93 melhor que 5 %
44 % de 77 duelos melhor que 7 %
25 % de 8 situações melhor que 17 %
Cache15
40 % -
0,72 -
83,3 -
0,97-
44 % de 62 duelos -
71 % de 7 situações -
Nuke14
43 % -
0,68 -
76,9 -
0,89-
52 % de 60 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KR1zaaaa joga

Em 265 partidas, KR1zaaaa tem K/R 0,74, ADR 83,1 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 59 partidas. Em 100 de 265 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 185 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. KR1zaaaa perde mais ELO no Ancient (−75 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+102 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −55 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,9. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 57 %, Winrate em 51 %, ELO em 2.480. Últimos 30 dias: 92 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.