KOT_XAMEP

Rússia
No FACEIT desde 2017 333 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
ELO ▼ 20
3.784
Pico em 30 dias: 4.049
Rank EU ▼ 262 posições
#339
Rússia #117 no Rússia
30 dias · antes #77 · melhor #77
Última atualização:

Como KOT_XAMEP joga?

Rating 1,14 (de 331 partidas) K/R 0,80 ADR 86,0 de 333 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 331 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (273 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12 %).

Rounds com first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 56 %+1 p.p. · Ø 55 % melhor que 60 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 70 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,21 de K/D e portanto levemente acima da média (1,12).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 53 %
Percentual de kills com AWP 7 %−7 p.p. · Ø 14 % melhor que 49 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 333 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,6 %).

Rounds com 2K 15,2 %+0,6 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,7 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,7+0,1 · Ø 2,6 melhor que 56 %
4K e aces 53x 4K, 6 aces em 273 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 12 %
Dano de utility por round 3,8−0,1 · Ø 3,9 melhor que 45 %
Inimigos flashados por round 0,33−0,02 · Ø 0,35 melhor que 45 %
Rounds com morte 66 %−4 p.p. · Ø 70 % melhor que 80 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +14 p.p., ELO +440
= Igual
ADR em 86,3, Headshots em 55 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,76). Logo acima da média (0,79).

Padrões

Das últimas 333 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −117 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Na 3ª partida do dia −113 ELO
48 partidas · 48 % de winrate
Às segundas −89 ELO, winrate 44 %

KOT_XAMEP perde mais ELO no Ancient: −117 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,40 · Anubis
  2. 250ª partida registrada · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Shortdust
  4. Mais kills em uma partida: 52 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 333 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage128
54 % melhor que 34 %
0,80 melhor que 46 %
88,5 melhor que 61 %
1,14 bem na média
56 % de 397 duelos melhor que 55 %
35 % de 78 situações melhor que 35 %
Dust 269
51 % melhor que 25 %
0,81 melhor que 53 %
86,4 melhor que 52 %
1,15 melhor que 53 %
60 % de 241 duelos melhor que 75 %
34 % de 38 situações melhor que 37 %
Nuke39
59 % melhor que 62 %
0,78 melhor que 58 %
82,3 melhor que 49 %
1,14 melhor que 70 %
53 % de 129 duelos bem na média
42 % de 38 situações melhor que 55 %
Anubis37
51 % melhor que 28 %
0,84 melhor que 70 %
89,8 melhor que 69 %
1,20 melhor que 72 %
56 % de 118 duelos melhor que 59 %
32 % de 25 situações melhor que 31 %
Ancient26
50 % melhor que 22 %
0,79 melhor que 44 %
84,5 melhor que 44 %
1,12 melhor que 48 %
59 % de 97 duelos melhor que 76 %
55 % de 22 situações melhor que 83 %
Inferno22
68 % melhor que 90 %
0,79 melhor que 70 %
78,4 melhor que 34 %
1,16 melhor que 79 %
64 % de 102 duelos melhor que 94 %
36 % de 66 situações bem na média
Debris4
50 % -
0,57 -
72,5 -
0,88-
46 % de 41 duelos -
44 % de 18 situações -
Shortdust3
67 % -
0,86 -
89,7 -
1,27-
78 % de 18 duelos -
56 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que KOT_XAMEP joga

Em 333 partidas, KOT_XAMEP tem K/R 0,80 e ADR 86,0; o rating das 331 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 16,9 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 175 de 331 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 273 partidas com valores detalhados: 53x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. KOT_XAMEP perde mais ELO no Ancient (−117 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+244 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +196 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +14 p.p., ELO +440. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 86,3, Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −96.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.